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暴雪RTS社区经理Karune在暴雪官方论坛公布了1.22补丁的内容,除去4月1日的玩笑,大家期待已久的1.22补丁即将与大家见面。
话说这次的1.22确实让大家失望了不少,大家都在等待着翻天覆地的变化,最后却啥也没有,想说暴雪也不会是傻子,如果现在的魔兽版本有明显IMBA的地方暴雪是肯定不会手软的。那么这回的1.22为什么没有大改动呢,只可能是暴雪认为现在的版本已经相当平衡了,至少是为暴雪提供重要参考意见的众多顶级职业选手们认为现在的版本已经相对平衡了,人家可是靠这个吃饭的。
其实1.20时代的魔兽就已经相当平衡了,而1.21的也只是修改了人品货闪电盾。1.22的修改也只是把魔兽内一些不合理的地方给纠正了。小鹿,人类塔的修理速度,保存、避难的换手CD,暴雪的这些修改也只是修正了游戏中一些不合理的地方。1.20一眨眼也一两年出头,大家也都玩的相对舒适,1.22也只不过是上一个1.21罢了,魔兽还是那个魔兽。
以下为Karune修改了帖子以后添加的内容:
魔兽争霸版本1.22补丁信息: 新特性- 现在在游戏选项中增加了“自动保存录像”的功能选项。激活以后玩家所有的录像将会自动保存在replay的文件夹里,而不会像原来一样自动覆盖之前的“Lastreplay”。
- 游戏选项中增加了“始终显示单位和建筑血量”的选项(译者按:看来暴雪多多少少也受了一些外挂程序的影响,从1.21B的免CD补丁到现在这个不用按ALT就能始终显血的选项就能看出)
- 玩家可以在游戏或者是观战的时候在对话框里输入两个新加的命令:/showminimapsignals和/hideminimapsignals,主要用来显示/隐藏其他队友/观看者在游戏中按ALT在小地图上出现的叹号提示。
平衡性修改人类联盟- 哨塔的修理时间比率从12变为20;- 骑士的攻击间隔时间由1.50秒降为1.40秒,最低伤害由25提高到28(平均伤害现在为34);不死亡灵
- 通灵塔的护甲由1上升到5;- 大墓地的建造时间由120秒下降到100秒;暗夜精灵
- 毒液之球效果持续时间从10秒下降到8秒;- 杀死树妖获得的经验从40点增加到60点;修正
- 可重复使用物品(例如保存权杖)现在在交易后或者丢落时仍然会保持冷却时间。
- 连续使用药剂的BUG被修复了。- 当地穴恶魔钻地出来后,它的网依然会自动释放。- 在英雄之间交换物品导致冷却时间重置的BUG被修正了。新增地图另外,会有四张新地图包括在最终补丁中(不会出现在测试服务器)
- (2)熔岩谷(MeltingValley)
- (2)斯坦索姆之路(RoadToStratholme)- (4)半人马树林(CentaurGrove)- (4)汐水林地(TidewaterGlades)| 标题 | 作者 | 发布时间 |
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