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音乐/音效:
本作中几乎没太多音乐表现,基本都是一些旋律较为诡异的音乐,给游戏增加了几分神秘感,而更多的则是音效的出色表现,玩家会不停的听到爆炸声、轰鸣声以及士兵们的叫喊声,将战场环境衬托到了极致,这一点绝不比《使命召唤》差,不过较为遗憾的是本作没有提供高质量环境效果。
游戏性和操作:
现在的FPS游戏几乎都已经定型了,无非就是拿着把枪与电脑们进行枪战游戏,很多新作品无非就是让敌人的AI变得更聪明些,比如《FEAR》,不过也有一部分作品在慢慢尝试着突破,我想有些玩家还记得《彩虹六号:维加斯》吧,那种第一人称与第三人称切换的设计真的是非常有创意,对于游戏性上的提高也着实不小。《转折点:自由陨落》也差不多,主要是加入了很多动作元素,比如攀爬、搏斗,玩家如果在一些稍微高一天的台子前边按下空格键,此时屏幕会瞬间切换为第三人称,然后玩家就可以看到自己操控的主角以很矫健的身手爬上去,除此之外还有类似与细胞分裂中的爬缆绳,或者扒着墙边攀爬等。再来就是与敌人搏斗,只要走进敌人,屏幕上会出现一个拳头样式的标志,此时只需按E健游戏就会自动切换到第三人称,玩家所看到的就是主角与敌人正在进行力量的对抗,如果玩家再加以方向键的操作就会使用出各种招式来,比如把敌人的枪夺过来再将敌人砸晕,或者挟持敌人等,这样的设计使略显乏味的射击游戏变得更加丰富多彩。而设计部分与其他FPS游戏没有什么本质的区别,枪的后坐力、弹道制作的都还算真实,敌人的AI也比较高,知道躲藏,也会弯折腰往安全的方向逃跑,说到这里顺便要提一下,敌人在被枪打中之后到底的姿态非常自然,或者在与其搏斗的时候,他们还会表现出各种表情。本作还借鉴了同类型作品中的优秀设定,比如《使命召唤》中提示附近有手雷的设定。默认的键位设置与时下的众多射击游戏差不多,这样比较方便玩家快速上手,如果觉得不合适也可以在控制选项中自行调节,在游戏刚开始的时候游戏会提示玩家一些基本的招数动作的使用。另外由于本作同样发售在了XBOX360平台,所以完全支持微软的XBOX360手柄。
总结:
《转折点:自由的陨落》这款作品可以将其定性为快餐式游戏,流程并不很长,玩家几分钟内就可以上手,虽然整体素质并谈不上有多高,但加入了动作元素的新颖设定为这款游戏加分不少。再加上采用了“虚幻3”引擎,在图像上也还看得过去,玩家如果百无聊奈的话还是可以玩下。
测试环境:
CPU:Athlon X2 3600+
主版:NF550
显卡:NVIDIA GF 7900GT GDDR3 1.4ns 256MB/256bit (OC 560MHZ / 1460MHZ)
内存:1G DDR2 533
驱动:NVIDIA ForceWare 169.01
系统:WINDOWS XP SP2