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转折点:自由的陨落

作者:2008-04-04 09:40:22| 点击:0| 评论:0|第5页/共15页 << 上一页|下一页 >>

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侠客:digiwfw@yahoo.cn
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转折点:自由的陨落评测

画面:

  《转折点:自由的陨落》在发售之前就一直受到玩家们的关注,其原因恐怕就是因为本作采用了目前较为简短的“虚幻3”图像引擎,已经发售过的《细胞分裂:双重间谍》、《战争机器》、《彩虹六号:维加斯》等高画质大作都采用了该引擎,所以致使玩家们现在只要听说是采用的“虚幻3”的作品都非常期待。本作在画质方面的表现可以说是喜忧参半,首先来说质感,人物的服装虽然褶皱层次制作的很好,但在质感的把握上却比较欠缺,这一点不光体现在服装上,让小编印象最深的就是坦克的表皮,丝毫没有装甲的质感,相比《使命召唤》中的坦克相差实在是太远了。再来是阴影,首先游戏中并未提供阴影的调节选项,但从实际表现上来看只能说是一般,并没有什么地方让人有眼前一亮的感觉,阴影素质充其量也就和《枪神》差不多吧。本作毕竟是采用了“虚幻3”所以在光照方面的表现还是比较令人满意的,最直观能表现这一点的就是主角手中的枪,在有高光照射过来的时候,枪体会发出如同HDR一般的耀眼光芒,还有士兵的头盔也有这种效果,场景中的任何光源都会映照在人物的身上。其实在小编看来与其称本作的画面强还不如说是场面强,在刚刚进入游戏的时候玩家就可以看到游戏的处理范围很广,远处不断的出现烟雾、爆破,而在后几关中能够在近距离看到这些强悍的效果,在视觉上可以说是一种享受。再来谈谈细节,比如在被手雷炸到以后,屏幕会突然由高亮变为昏暗,并且是以大概3分之1的速度表现,颇有点好莱坞大片的感觉,还有就是在与敌人搏斗的时候如果被打中,游戏会将图像处理称眩晕效果。最后要谈一下本作的设置问题,令小编十分不解的是,在视频设置中,最高只能选择到1024X768的分辨率,而有的玩家反应说刚进游戏时就会自动切换到1680X1050这样的高分辨率,而且画质调节选项只有一项。总体来讲本作并没有将“虚幻3”的威力发挥出来,不过相比前不久发售的《胜利时刻》还是要强一些的。

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