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星际1在即时战略 游戏 中取得了创纪录的超高人气,因为它创造了三个各具特色却又能在对战中保持平衡的种族。这为战略游戏开辟了一个前所未有的新局面,并允许不同的玩家根据自己的作战风格使用不用的战术。在最近的采访中,暴雪总设计师Dustin Browder曾表示,暴雪公司的意向是,在星际2中各种族将会有更大幅度的不同。现在我们已经可以来看看这三个种族,体验这款游戏是非常有趣的。
实际上,当原来的星际做上一个3D引擎时,就意味着星际2就开始制作了。在那里,开发小组决定哪些 能力 分别构成各个种族的核心标志,并着手重组它们。据Browder说,人族是首个被研究的,不过实际看来神族更需受更多的关注。 “我们觉得最需要对神族花最大的工夫,使他们有别于其他种族,” 在最近的一次采访中,Browder告诉GameTap,“我们认为神族的机械 建设 基本上很类似于人族。”
尽管神族在《星际1》中跟人族确实有一些不同,例如,需要建造水晶,建筑物在开始自动建造后,工人便可以自由移动;除了这些细节外,从整体上看人族和神族的发展方式是十分接近的,Browder说了:“人族和神族有些类似,但虫族使用幼虫孵化的方式则与他们是完全不同的。”
于是开发团队特地想出了新的解决方案,来彻底区分神族和人族,他们不仅为神族提供了一个独特的建造方法,而且巩固了水晶的重要性。通过在GATEWAY里升级, 神族玩家现在能够使单位瞬间移动到地图上任何一个地方,并且能够建造建筑物。不仅如此,该单位几乎是瞬间出现,其余为这个单位的标准建设 时间 。这使得神族可以迅速展开行动来扩大势力,也能通过这个技能对敌人发起突袭。
随着这项技能的产生,神族的实力拥有了很大程度的提升,那么人族和虫族又将如何应对呢?Browder认为,“我们希望能让虫族和人族玩起来也更有新鲜感,就好像神族一样。其中的一个重要元素就是虫族新的女皇单位。这个新单位是虫族兵种中用作终极的防御兵种,它能够帮你完成所有的基地防御任务,并且还拥有让虫族基地免受敌人攻击的特殊能力。”
女皇与其他的虫族单位不同,她不是从虫卵中孵化出来的,她本身还可以直接从孵卵所里产卵,它构造出来的生物包括殖地肿瘤(the Creep Tumor),蜂簇(the Swarm Clutch),还有尖啸塔(the Shrieker)。蠕变肿瘤是一个种新的技能,其职能跟前作的殖地站一样,能扩大菌毯(Creep)的范围,以增加巢穴的建筑面积;蜂簇的战斗职能是功能全面的炮塔,能攻击地面跟空中;而尖啸塔拥有反隐形能力。
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