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在Minh Le没有做出震撼世界的《反恐精英》前,我玩过《军团要塞》之类的MOD。即使是在某个与遥远美利坚毫不相干的中国小城某个拥挤嘈杂的网吧里,它们还是野火燎原一样流行起来。我和同伴们在死亡竞赛里用吐着由马赛克组成的火焰发射器对喷,试图把对方烧成木炭。 但是Le几乎创造了一个全新的游戏。他一个人完成了所有的美工设计与大部分声音设计,同时他组织松散的黑客朋友无偿提供了部分程序设计---就这样Le在六个月内完成了最初的Beta版。在反恐精英Beta版出世的时候你就已经找不出它与《Half-Life》或者雷神之锤,DOOM这些暴力游戏的之间相同之处。
长久以来死亡竞赛一直占据了FPS的对战模式。玩家们进入 游戏 ,唯一的目标就是用机枪重炮等离子枪或者电锯之类的玩意干掉眼前的所有一切可以活动的东西,把他们轰成碎片,用他们的脑浆和血液给自己画上一个铁血战士式的图腾。1998年阿肯色州的2个高中生带着自动手枪溜进学校,玩雷神之锤一样向自己的同学射掉了弹夹中所有的子弹,然后也没忘记给自己的脑袋来上一枪。 对死亡竞赛中的人来说,不管是被机枪打成筛子还是被电锯从头顶锯到腰,一秒钟后就可以在另一个地点复活,然后带着一身的军火去找那个干掉你的家伙报仇。但是在现实世界里逝去的人们是永远,永远都不会回来了。
然而《反恐 精英 》是一个没有孤胆英雄,没有怪兽,没有黑暗的迷宫,不用像兰博一样干掉眼前跑过的每一个人的全新世界。它没有死亡竞赛,如果在游戏阵亡,直到下一局开始前,你所唯一能做的事就是眼睁睁地看队友和敌人在游戏中生机勃勃地活蹦乱跳。 Le做到了世界上所有FPS游戏公司没有做到的事情。从他的私人的玩具变成全世界所共有的宝藏的那一刻开始,游戏的世界就已经重写。FPS王朝交替,DOOM、雷神之锤与毁灭公爵的背影走向历史的灰白。
“自从1998年发售以来,我们至今每年依然要卖出大量HL系列产品,这对一个新产品通常只有三个月热卖期的 市场 来说,是多么难能可贵呀!”Valve总裁Gabe Newell骄傲地说。那时Vavle已经收购了CS的专利权,花掉了500万美元。
现在的我们该如何解释CS的奇迹?它说人人都有成功的可能。你不需要金钱与社会,只要你的理想,才华与奋斗。它是理想主义与现实主义交织的化身,我最终发现它的奇迹就是一个美国梦。 Minh Le在自家车库狭小的空间里一个人摆弄他小小的玩具与梦想时,只是希望能遇到一两个同样喜欢这个游戏的知音。创立了NIP与SK神话的potti和那些暑假的夏日躲在拥挤嘈杂的网吧里玩CS的我们一样,只是为了给自己找一些乐子,打发无所事事的安逸时光。
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