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评论:继WOW后国产副本网游大比拼

作者:2008-04-01 13:46:55| 点击:0| 评论:0|第2页/共2页 << 上一页|下一页 >>


侠客:gewenjing2008

  《魔幻圣典》:追逐WOW 不断完善

  与上述三款国产网游相比,全3D游戏《魔幻圣典》更接近WOW的孤本系统。不过,首先恐怕会遭到不少人的疑问——《魔幻圣典》有副本么?

  有的!一开始《魔幻圣典》给人的印象好象没有什么副本系统,官网上也没有看到关于副本的任何介绍,但随着首度内测的开启,副本逐步揭开了面纱。与WoW相比,《魔幻圣典》的副本风格更为虚拟真实,而实际的玩点从任务转到了冒险之上。如果说上面说到的《魔域》副本是RPG的话,那么《魔幻圣典》的副本就是更重视细节和团队的动作冒险。机关、解密等元素无处不在,刷怪的高频率也要求很高的团队合作精神。而从已经推出的副本试玩效果来看,形同即时冒险游戏的设定风格还为副本征战带来了更多的悬念和惊奇。不过这种设计方式为后续更新提出了更高的要求。一旦玩家玩过之后,副本是否具有重复可玩性?这将是《魔幻圣典》的副本能否达到WoW那种高度的一项标杆!目前游戏的副本系统还在不断更新和改进完善中,这大概也是《魔幻圣典》你大肆宣传副本系统的原因所在。

  从早期的一些国产网游用独立公共地图冒充副本,到《机战》副本的初出茅庐,再到《魔域》副本的以巧取胜,笔者明显感觉到了国产网游副本系统设计上进步,以及和WoW差距的缩小。而现在《魔幻圣典》的出现,又为国产网游副本概念打了一针强心剂。超越经典不是一件容易的事,不过笔者更愿意看到的是国产副本概念的不断进步。或许有一天,超越副本的副本不会再称为副本,国产网游能够赋予它一个全新的称谓,那才是国产副本的春天!

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