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人生若只如初见 见证暴雪的青涩年代

作者:2008-03-26 11:55:48| 点击:567| 评论:0|第1页/共19页 << 上一页|下一页 >>


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星际、暗黑、魔兽……一个个耳熟能详的名字,一款款脍炙人口的游戏。在游戏玩家中,“暴雪出品,必属精品”已经成了深入人心的口号。对于这个一直带给我们快乐、激动和享受的公司,人们毫不吝啬任何赞美和期待……

  其实,暴雪并不是一出手就惊天动地的神明。它和其它许多游戏公司一样,也是从默默无闻的小制作起家,逐渐积蓄自己的力量、经验和水平,并最终取得令人惊叹的成绩。今天,我们就一起来重温暴雪的那些早期作品,看看它的孩提时代又具有怎样的风采……

  在一切的起源,还没有暴雪这个响亮的名字。1991年,一个游戏制作团体成立了,它的名字叫“硅与突触”(Silicon & Synapse)(突触指神经细胞间接触并传递信号的部位,这个名字倒是很有个性……),它于1993年末改名为混乱工作室(Chaos Studios),并最终在1994年初更名为我们今天所熟知的暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment),下面这张图片形象地说明了这个演变的过程。

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  接下来就是正式的暴雪早期作品介绍:

  1991年

  疯狂赛车(Radical Psycho Machine Racing,简称RPM Racing),游戏平台为超任。暴雪那时候还叫硅与突触,他们在Interplay的协助下开发出了这款作品,是C64(早期家用游戏平台)上著名赛车游戏的复刻版,并由Interplay发行,这也是第一个由美国人制作的超任游戏。疯狂赛车支持自定义赛道及成绩排名系统,是摇滚赛车(暴雪1993年作品)的雏形。

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