2008年,3月2日15点41分,《梦幻西游》创造了166万人同时在线的网络游戏新纪录,用数据证实了梦幻西游在中国网游行业中的霸主地位。《梦幻西游》的成功绝非偶然,近年来《梦幻西游》一直包揽各项网游大奖。
2006年中国游戏产业年会年度十大最受欢迎的网络游戏、十大最受欢迎网络游戏;2007年中国游戏产业年会年度十大最受欢迎的网络游戏、十大最受欢迎网络游戏;2008年中国游戏产业年会年度十大最受欢迎的民族网络游戏、十大最受欢迎网络游戏……
这么多的荣誉背后,只有一款网络游戏的名字--《梦幻西游》,对于资深的游戏业内人士而说,这款《梦幻西游》可以说是他们最熟悉也最愿意提及的作品,因为它不仅是是中国最多人玩的游戏,也是业内公认的霸主。时至今日,也许还会有人问,丁磊的《梦幻西游》凭什么成为网游霸主?看看上面的奖项,或许这样的问题显得有些多余,但"隐形冠军"因为自身的低调往往会显得有些不为人知,这其实也是一种"无招胜有招"的高手境界。
近年来,很多最新引进的韩国网络游戏纷纷遭遇"滑铁卢",其关键原因是游戏本身的互动性和游戏模式不适合中国玩家,而在这点上,《梦幻西游》这棵网游"常青树"给同行们好好地上了一课。
首先,或许你会问游戏好玩需要理由吗?当然要,很多玩家之所以决定玩某款游戏,是因为喜欢游戏的人物形象和画面。《梦幻西游》走的是可爱路线:可爱的人物,可爱的场景,可爱的道具。可爱的人物形象拥有神奇的魔力,对人们影响很大。
其次,网游最大的吸引力在社区,在玩家之间的互动。玩家们在游戏里会通过游戏交友系统形成一个复杂的稳定的虚拟社会。《梦幻西游》的交友系统可以说是目前市面各类网络游戏中最强大的,拥有组队、好友、拜师、结拜、结婚、生宝宝、仇敌等各类系统。而在玩法方面,"回合制"恰恰是《梦幻西游》成功的重要因素之一,"回合制"使得玩家在玩游戏的时候有较多的时间跟朋友聊天,有利于建立人际关系;并使得游戏更加注重战略战术的配合,使玩家免受网速的困扰。
最后也是最重要的,就是游戏本身的文化底蕴,著名作家王蒙曾经说过:"中国传统文化经受了极大的考验,目前出现了再生,越来越多的人认识到中国传统文化的价值。传统文化正以其灵活、开放、适应和自我调节等特性,焕发全新的生命力。"而《梦幻西游》恰恰是以在中国家喻户晓的《西游记》作为游戏题材,通过游戏的形态对传统文化进行全新演绎,国内玩家在玩游戏的时候更有文化层面的归属感和亲切感。











