Freeverse软件的布鲁斯摩里森(Bruce Morrison)就此表示,“他们愿意做出这么多让步,我真是十分高兴,要知道别的系统可不象他们这么慷慨。”格林斯通也认为30%的分成看起来很合理,因为如果将开发出来的Mac软件通过零售商贩卖,还得支付运输或上架的费用,甚至还要面临一些其它的额外风险。
摩里森还建议,希望苹果App Store能在版权方面再做更多的让步,以便使独立开发者能与业界巨头们处在同一个起跑线上。
开发商对于通过苹果App Store发布其开发出的iPhone软件也有一些问题。乔布斯在周四的新闻发布会上除了表示不欢迎任何关于色情、暴力和怀有恶意的软件外,没有对具体的授权认证程序做出详细说明。但摩里森表示,虽然这可能会让人感到有些犹豫,但总的来说“没有什么可担忧的”。
摩里森、亚当姆斯和格林斯通都认为,市场上即将出现大量的iPhone游戏,其中许多可能都是毫无创意的模仿或是跟风之作。因此他们都希望能出现更多有创意的新游戏。
亚当姆斯认为,与任天堂的Wii相比,iPhone的一大特点就是内置三轴硬件加速感应器和触摸屏,这也为开发高质量的iPhone游戏打下了基础。她说:“任天堂Wii有很多有趣的原创游戏,但是除了这些,你到零售店的Wii柜台看看,那里也充斥着很多质量平庸的货色。这是一些公司跟风求同的结果。”
摩里林表示他的公司还没有做出最后决定,不过他总体上倾向于为iPhone开发原创游戏,而不是做改版移植游戏。
电艺首席执行官John Riccitiello也有同感。他表示:“iPhone的功能实在是太强大了,我们可以利用它做出更多质量上佳的游戏。我想我们未来为iPhone制作的游戏肯定会让用户们目瞪口呆。”(by:TGBUS)













