据国外媒体报道,自从苹果公司于周四正式向开发商发布最终的软件开发工具包并进行了游戏展示后,世界各地的游戏开发商都陷入了兴奋之中,开始考虑为iPhone开发游戏的可能性。他们一致认为,苹果的这一举动正使iPhone成为一款重要的手持游戏平台。
长期以来一直在为苹果开发Mac版游戏的Aspyr公司开发总监格林达亚当姆斯(Glenda Adams)表示:“这是我近15年来,在游戏开发领域见到的最棒的事,或许只有任天堂推出Wii可与之相比。”她认为,Aspyr公司在为iPhone进行定制开发方面具有得天独厚的优势,因为他们的开发者对于iPhone使用的许多核心技术,如OpenGL,Cocoa及苹果界面等,都十分熟悉,而且他们也有为移动设备开发程序的经验。
电艺公司和世嘉也在周四的新闻发布会上展示了它们正在为iPhone开发的游戏。电艺展示的是iPhone版《Spore》,这一游戏的作者是业界著名的制作人威尔怀特。世嘉展示的则是iPhone版《Super Monkey Ball 超级猴子球》,这一游戏最初出现在任天堂GameCube游戏机上。
在电艺和世嘉这样的业界巨头开始叫嚷着划分iPhone游戏地盘之后,格林达亚当姆斯认为,iPhone游戏开发市场还将挤进更多的开发商。她估计,这些游戏中既有专为iPhone设计的新游戏,也有为iPhone做出调整的改版游戏。Pangea软件的负责人布莱恩格林斯通(Brian Greenstone对)对此表示认同,他称,“现在我遇到的每个人都希望能为iPhone编写应用程序,这个市场肯定会挤满了人。”
这次苹果软件开发工具包的发布也重新唤起了格林斯通为苹果平台开发软件的兴趣。此前,他所在的Pangea软件曾经开发过两款知名的Mac版游戏《Nanosaur》和《Bugdom》。他表示,在过去几年里,他都不曾考虑为苹果开发新的Mac版游戏,部分原因是因为他意识到当时苹果对于支持第三方应用并不感兴趣。
格林斯通称,“这是苹果在近几年来做出的最好的转变,我对他们的这一转变感到非常高兴。”他认为,对于那些有过为苹果Mac OS X系统开发软件经验的开发商来说,可以很顺利地实现为iPhone开发游戏,这将使得他们在竞争中领先一步,“因为苹果软件开发工具包的基本功能大部分都与基于Mac OS X系统的编程相近。”
另外,众多的Mac版游戏开发商对苹果的App Store也赞不绝口。苹果首席执行官斯蒂夫乔布斯表示,开发商可以通过App Store免费下载SDK,还能按三七分成的方式通过苹果App Store发布并出售其开发出的iPhone软件--苹果收取三成软件收益,而且不会为带宽使用、信用卡处理等再向开发商收取任何额外的费用。













