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《飘邈之旅OL》暑假将要在台湾上市

作者:2008-02-01 09:30:36| 点击:0| 评论:0|第1页/共5页 << 上一页|下一页 >>


侠客:xiaomaopipi@yahoo.cn

原先预计将于台北国际电玩展将发布情报的《飘邈之旅Online》,因展场配合与行销考量,往后延后了成果发表会。昨日于台北时间30日中午十二点发布的《飘邈之旅Online》成果发表会,展出了一连串的游戏影片、画面、未来方式、行销方式与设计团队的理念构想,为《飘邈之旅Online》揭露了神秘的面纱。

智冠科技董事长王俊博先生表示,《飘邈之旅Online》是款台湾地区自制的3D引擎而成的线上角色扮演游戏,过去的游戏产业往往是代理游戏、购买3D引擎,想藉由成功的3D引擎来加入自己的创意玩法,欲藉此研发出大红大紫的线上游戏,如《金庸群侠传2》那般,采用知名FPS游戏《Unreal》3D引擎,却惨遭滑铁卢,会造成失败的原因不外乎是因为不熟悉3D引擎的修改与改良造成的。

且谈到购买引擎部份,智冠科技董事长王俊博先生表示,韩国游戏厂商近年来虽然线上游戏蓬勃发展,不少游戏公司不惜砸重金跟他们购买引擎、谈代理授权,却只是给几张菜单照片那般,看起来很好吃,但实际吃下去可能极度难吃、危害健康那般,造成国内游戏厂商争先恐后般的去抢游戏大作的续作,如《仙境传说二》那般,是否能如前作般继续热门下去呢?他不愿多谈。

智冠科技这次正巧能与经济部工业局所推动的软体工业五年推广计划搭上线,一共获得政府赞助开发全新的游戏3D引擎资金一千八百万元整,智冠科技前前后后加上辅助资金,耗时三年、一亿五千万新台币的成本,开发出《飘邈之旅Online》这款首款 PC 与XBOX360 跨平台的MMORPG,《飘邈之旅Online》可经由全新的机制达到电脑主机与次世代主机一同上线游戏,由于是自制的引擎,可以应付未来瞬息万变的游戏市场,进而改进引擎的功能与相容性调整。

开发自制引擎对台湾人来说,一直是块相当陌生的地带,往往台湾总是靠代理与购买引擎来制作游戏,对于游戏3D引擎的重视并不偏重,一昧的觉得只要有好的行销与内容,这款游戏绝对会大红大紫,结果市场反应如长江后浪推长浪般,不少款游戏死在沙滩上,据了解《金庸群侠传2》让智冠科技亏损不少,也给智冠科技一个警惕与教训,这次绝对有信心做好《飘邈之旅Online》。

此次《飘邈之旅Online》开发团队也有智冠科技董事长王俊博先生的儿子王宣策的参与,他自幼就是个游戏迷,每次他父亲公司开发制作出游戏时,他总抢着要当测试员,一试玩后发现这款游戏很难玩很差劲就丝毫不给父亲面子,直接批评它们,多年之后,他上了一共三所大学,一直努力的在找寻自己人生的道路,后来最后就读资讯工程学系,最后发现自己对撰写程式颇有兴趣,现今已投入《飘邈之旅Online》的开发团队之中,他父亲笑着说玩游戏的孩子不会变坏,只是会多读一年大学。

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