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杂谈:网络游戏竞技化成为不可阻挡的趋势

作者:2008-01-28 18:41:36| 点击:0| 评论:0|第1页/共3页 << 上一页|下一页 >>


侠客:xiaomaopipi@yahoo.cn
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自从暴雪去年在韩国WWI(暴雪精英赛)上向全世界隆重宣布星际争霸2这款游戏后,整个游戏界都为之沸腾,虽然根据暴雪惯来的跳票习惯,这款作品离真正面市上架还有相当遥远的距离,但是“暴雪出品必属精品”的口碑还是为星际争霸2赢来了分量惊人的期待。暴雪上一次推出单机游戏还是在2002年的魔兽争霸3,这款游戏目前已经成为世界上参与群体最为广泛的即时战略游戏,同时成为中国电子竞技圈最为火暴的对战项目,因此在众多期待星际争霸2面市的群体中,电竞从业人员以及爱好者多了一份特殊的感情。

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 星际2要让电子竞技等多久?

  中国电子竞技运动的萌芽始于上个世纪,雷神之锤以及星际争霸等几款经典游戏促生了这项年轻的时尚运动,从那时起接下来的十年时间里,中国电子竞技运动蓬勃发展,在各个方面的基础建设都取得了长足的进步,惟独在竞技项目的发展上却一直十分有限。中国电子竞技运动里,真正能够论的上主流的无非星际争霸、反恐精英、魔兽争霸三款游戏,其余诸如极品飞车、NBALive、实况足球等模拟体育游戏仅仅是行走在电竞的边缘地带,而三款主流游戏中最年轻的也是2002年发行的魔兽争霸,剩下的反恐精英(2000年)和星际争霸(1997)年代则更为久远。

到底是什么原因造成电子竞技运动无法发展更多的项目呢?这其实是多种原因综合的结果,总的来说就是电子竞技项目对游戏内容的要求太过苛刻。首先是这个游戏必须要具备完美的平衡性,以公平为原则的竞技不可能让比赛的天平在起跑线上就开始倾斜,不过即使像星际、魔兽这样堪称神作的游戏都无法保证绝对的平衡,其他游戏能够胜任这一点的就更加寥寥;其次是这个游戏必须具备极佳的娱乐性,必须保证会有千万级别的群体参与,这样才具备推广一个项目的可能性;再者这个游戏必须具备一定的竞技性,能够让选手因为操作水平的不同划分出多个等级,这样才能为竞技职业化提供坚实的基础;最后是这个游戏必须具备观赏性,模拟体育游戏之所以无法进入电竞主流的根本原因在于它们缺乏必要的观赏性,而反恐、魔兽等游戏则在这一方面有着明显的优势,这让它们在推广的时候无往不利。做一款好游戏难,做一款具备平衡性、竞技性、观赏性、娱乐性的好游戏则已经不能用“难”来形容了,这就是电子竞技运动近几年来几乎没有新项目发展的一个重要原因。

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