| xiaomaopipi@yahoo.cn 侠客文章 | |
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2008年的第一个月,中国国内电子竞技的温度随着太阳直射点的远去而迅速下降,曾经的喧嚣已经进入记忆,些许的冷清可以让人更专心的去思考和总结。过去的十二个月里,中国电子竞技并没有像人们期望的那样,沿着2006年向上的趋势迅速发展,而是进入了可怕的冰川时期,突如其来的残酷低温让很多生命力不够顽强的电竞单元大面积消亡。根据专业统计,2006年在中国大陆举办的大型品牌赛事多达22项,而2007年这一数字锐减至15项,WEG、CIG、GOC、等大量伴随中国电子竞技成长的赛事如今都已经躺在深深的雪层之下。就像数亿年前的那次物竞天择一样,中国电子竞技在经历2006年高速发展期后,又进入了2007年的行业调整阶段,很多人又一次开始发问,究竟这项充满朝气的年轻运动,前面的路该怎么走下去?
缺乏盈利模式?行业没有规范化?没有强有力的管理机构?是的,这些问题都存在,也是这几年来一次又一次被人强调的顽疾,可是除了不可抗力外,这些问题在行业形势没有发生明显改变的前提下几乎没有可能。指出问题并不困难,困难的是在指出问题的同时提出解决的办法,所以下面我们不得不认真提一下之前一直被人们所忽视的,电子竞技赛事制度的隐患。喜欢足球的人都知道世界上最高水平、最具备影响力的赛事莫过于四年一届的世界杯,精彩的比赛和超一流的明星将全世界的球迷推向高潮。但是世界杯四年一届,每一届只延续短短的几十天,四年里没有世界杯的时间里足球运动靠什么来发展,答案就是遍布世界各地,数量惊人的各个国家各个级别的联赛。杯赛赛制的优点在于瞬间爆发力强,能够在短期内达到很好的媒体效应,而联赛的优点在于持续时间长、覆盖面广,能够为一项运动的发展提供足够坚实的基础。电子竞技运动目前的发展现状就是,杯赛占了极大的比例,真正上规模上规范的联赛却几乎一片空白,虽然一年下来也会有WCG、ESWC等几个短期高潮,但是却没有对这项运动的全面发展带来足够的动力。杯赛重观赏轻参与的特质,导致电子竞技参与人群两极分化的趋势明显,尤其是近几年随着职业化进程的深入,数量有限的杯赛名额已经成为固定的高手群体专利,新人突围而出的可能性越来越小,大众参与电子竞技运动的热情也日渐消退。2002至2003年中国最优秀的电竞赛事报名参赛的人数可以接近两万,如今即使是人气最旺的赛事也无法达到五位数的注册选手,按照这个趋势发展下去电子竞技很有可能脱离原本赖以生存的大众根基,成为只能仰头观望的空中楼阁。
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