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当然不同武器也会直接决定每次打击敌人时的不同表现形式和杀伤。
玩家拿大刀和长枪击中敌人得时候,收刀(或枪)得速度都明显不同,从而对于下一招得连惯性也有影响,由此一来,大刀得大开大合与长枪得连续刺击就表现的很明显,不像很多游戏,虽然武器种类繁多,使用起来却一个样得感觉。同时,《真?三国无双ol》大幅度强化了打击中得效果,任何一样武器击中敌人时,被击中得敌人都会有受伤且不能做任何动作(暂且称为硬直)得时间,而每一样武器造成的硬直时间却全然不同,诸如大斧大锤类造成的时间就会长,而剑系就会比较短等等,这样,就表现出了一个真实得战斗状况,会让玩家有身临其境得感觉,虽然是在按着键盘,却如同真实格斗一般的大呼过瘾。由于无职业的区分,因此技能的表现差别主要在于所使用武器的不同,技能含普通攻击,技能攻击,无双乱舞,强化攻击,真无双乱舞等等。任何人都可以使用任意的武器,技能的体现在武器+按键(招数)时机+丹药+无双。因此,在游戏的任务、冲突中,可以根据需要事先更换长、短兵刃来达到目的。
1000场4V4争夺决定领土归属,你敢玩么?
如果说每次4V4的冲突仅仅能决定短暂的势力间的“仇恨”。那么每隔一段时间即将开启的“领土争夺”,将会让你体验到传统RPG无法感受到的万人对局。| 标题 | 作者 | 发布时间 |
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