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《地下城与勇士》能否成为中国国民级网游?

作者:2008-01-16 11:16:06| 点击:0| 评论:0|第3页/共5页 << 上一页|下一页 >>


侠客:xiaomaopipi@yahoo.cn
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产品品质:动作/格斗类网游集大成者

  再次借用173资深编辑某瓜的文字来说,“《地下城与勇士》拥有CAPCOM的攻击判定,SNK的连击,SEGA的游戏设定,Square的编剧,Blizzard的装备系统,Nintendo的游戏娱乐精神……”《地下城与勇士》的游戏背景及世界观结合了中西方文化的特点,人物造型则美观个性,具有明显的日式风格,但却不是传统卡哇伊可爱风,给玩家一种全新的感受。在游戏过程中,人物动作流畅连贯、赏心悦目,而操作手感及打击感更是出色,目前网游中尚未有任何其他游戏可与之相比。

  《地下城与勇士》是一款“易于上手、难于精通”的游戏,一开始在地图中清除普通怪物较为简单,也能从无数的连击中获得爽快满足感。而在挑战BOSS及在竞技场与其他玩家对阵时则要求有较好的操作、较灵活的反应以及诱使对方上当的心理判断。只要善于分析、善于总结,用心去体验游戏,装备和等级都只不过是附属,“人”的因素在《地下城与勇士》显得尤为重要。恐怕这也是被传统网游折磨的够呛的广大玩家所盼望的游戏方式吧。

  《地下城与勇士》还有一大特色值得一说:与其他动作类或者格斗类游戏不同,《地下城与勇士》兼顾动作与格斗两个类型,同时满足了不同游戏群体的需要。组队过关请怪的时候DNF是一款标准的强调爽快感、成就感的动作类网游;而在竞技场与其他玩家对战时,DNF则变成了需要考验微操、反应判断及心理素质的格斗类网游。

  运营商腾讯:实力雄厚、用户基数庞大

  靠即时通讯起家的腾讯,其QQ平台上活跃着近3亿注册用户,而这个群体的主体正是一些热爱游戏的年轻一代,属于有效用户。腾讯此前的很多业务开展时并未占得先机,比如QQ棋牌、QQ电视直播、QQ音乐、腾讯博客、网络游戏等,都是在已有成功先行者的时候上马。但是凭借庞大的原有用户群体,都取得了相当出色的成绩。或许这也是三星电子和Neople面对几十家中国公司追求时唯独对腾讯情有独钟的主要原因吧。

  腾讯或将凭DNF跻身中国网游业三甲

  《地下城与勇士》本就是一款拥有极高知名度的成功网游,财大气粗的腾讯若投入巨资进行全方位推广,这款客户端程序较小、对机器要求极低、可玩性又极高的横版过关动作网游很有可能继承韩日运营期间的优良传统,成为中国的国民级网游。

  完美时空与巨人网络的崛起,除了说明中国网游业较以往更加兴盛之外,还从另一方面说明中国网游业虽然进入了寡头时代,但远非达到“铁板一块”的地步。前三甲中的盛大和网易还算稳定,但排名第三的九城相对来说其地位并不稳固。

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