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导语:过硬的产品质量、超高的在线人数、较大范围的社会影响——只有满足这三要素的网游才可称得上是“国民级网游”。在此之前可称得上中国国民级网游的先后有:《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《劲舞团》和《跑跑卡丁车》。《地下城与勇士》在韩日近两年的运营中一举奠定了其在两国的“国民级”地位,2008年里这款另类的横版动作网游能否成为中国的国民级网游呢?
2007年末,唯晶科技正在潜心完善《地下城与勇士》(简称:DNF)的仿作——《勇者传说》;盛大网络正在得意洋洋的将自主模仿的《鬼吹灯》到处展览;第九城市的《名将三国》也正紧锣密鼓的进行技术攻关。而《苍天》正在热火朝天的发放大批内测帐号,并以《真?三国无双》为最大竞争对手;《真?三国无双》已进入首次内测,同时以《苍天》为最大竞争对手……
就在这时,腾讯却突然宣布获得了《地下城与勇士》的大陆运营权,更让人不可思议的是腾讯居然已经将《地下城与勇士》汉化的七七八八了,并透露有可能08年1月就展开内测。而签约照片上大家的装束也明显不是冬天里该穿的。腾讯在年末的突然发力给了广大DNF爱好者一个惊喜,同时也给了其他游戏公司一个计划之外的打击。
2007年,史玉柱凭借一款《征途》在众人瞠目结舌下跻身第一阵营;而从市场前景、游戏品质、公司实力各方面来说,腾讯很有可能在2008年通过《地下城与勇士》的成功运营扳倒九城进入国内网游业前三强。
市场空白点 DNF先入为主
在中国游戏业界沉浮多年的久游网之所以能在这一两年内迅速发展壮大,甚至达到上市公司水准。正是因为其当年在音乐舞蹈类网游这个市场空白点上捷足先登而一举成功,令后发者难以赶超。而如今,下一个“《劲舞团》”的市场就摆在眼前。
近年来传统MMORPG开始走下坡路,因为缺乏可玩性、占用时间太长及缺乏公平性等因素,众多曾经的网游支持者开始将时间消磨在单机PC游戏、TVgame甚至PSP等掌机上面。随着离开的玩家越来越多,业界急需拿出一个全新的网游类型来填补市场空白。而《地下城与勇士》的游戏性、游戏模式、盈利模式及在韩日的绝佳表现都在证明着自己就是那个业内苦苦寻找的新类型网游。
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