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魔幻的场景设计
5.战斗模式
《魔幻圣典》在战斗方面除了普通的物理攻击外,在施展技能时将会有视野范围、施展时间、冷却时间上的限定,大部分技能都必须在面对敌人时使用,也有在敌人的特定方位才能施展的技能。普通伤害、致命一击、背后攻击伤害加成等设定也一应俱全,玩家可以通过跑位、跳跃等动作来强化自己的战斗力,而例如“站在怪物身后对方将不会攻击你”这种细节上的设定也在很大程度上加强了游戏的可玩性,属于十分 典型的技术型战斗模式。
尽管目前游戏中除了战场外并未提供玩家自由PK的功能,但玩家仍可通过互相发出挑战来进行1V1的决斗,除了体验战斗的刺激感,还能提高自己的战斗技巧。获胜的玩家将获得一定的声望值。当PK声望达到一定程度,玩家将得到特殊的称号。(称号的详细说明请见称号系统介绍)
6.组队模式
《魔幻圣典》沿用了经典的5人组队模式,系统将根据组队战斗时获得的宝物等级来判定是否进行比点分配。在战斗时,队伍里的成员可以通过技能上的互相搭配来创造独特的“组合技能”,即是当几种不同性质的技能按照特定顺序依次施展出来时,就能发动威力强大的特殊技能,给目标致命的一击!这样的设定将大副提高团队合作的乐趣,也是是对玩家间默契配合的一大考验!
7.装备物品
《魔幻圣典》中有上万种装备等待玩家去获得。武器有剑、匕首、锤、斧、杖、弓等各种类型,其中剑、锤、斧、杖又分单手和双手两大派系。防具方面则分盾、布衣、皮甲、锁甲、铠甲、饰品等。在装备使用上,除了针对玩家的主职业的性质及等级进行限制外,还有装备后绑定、无法重复拥有、无法交易等对装备本身的限制。
此外,玩家还可以通过打倒一些特殊怪物获得只有怪物才会持有的“装备”,这些装备可能属性平平,但拿着他们上街无疑会成为众人瞩目的焦点,使你的虚荣心得到最大的满足!
除了战斗时的武器装备外,玩家还会得到很多其他用途的物品,如给装备添加属性的符石、提升装备等级的激发石、用于制造的各种材料、做任务时才能获得的特殊道具,记录怪物信息的卡片等等。
8.打怪掉宝
游戏中的怪物种类繁多,根据整个世界的物种设定进行了类别的划分,很多同种怪物会组成小型聚落甚至大型城镇占据一方。发生在它们身上的种种故事也变成了玩家游戏过程中会体验到的各种任务。根据它们的不同习性,有的怪物属于被动攻击,有的则是主动攻击,还有的会进行伪装或隐藏。随着等级的提高,怪物的AI也会发生变化,它们开始具有群体意识,懂得知难而退、协力合作、见机行事、呼叫同伴等等。也有些怪物会因为种族上的对立而互相残杀,部分BOSS级的怪物更是必须当玩家完成特定任务后才能击杀。
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