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概述
猎牧组合随猎人的天赋变化战术会有很大的出入,兽王是我们使用的非常少的天赋(第一次打2v2时,卡在1900的战X组合,那时大量的战士穿着PVE伤害装,而我却只有不到300韧,猎人无法有效地保护我,我经常被很容易的被秒杀,然后改了射击一路打到2200),我们并没有在牧师装备很好的情况下尝试兽王,所以对兽王高端情况下的战术我们并不是很了解, 也挖掘不够,不予多评。我们使用射击天赋数百场,尝试过各种各样的思路,比如控制链秒杀,放弃DPS强控抽蓝,或是DPS压力下的抽蓝。不得不说,在对方的攻击重点为我们的BB或是牧师的情况下,射击天赋在消耗战有着不小的优势,但是比赛拖入更长期的消耗时,射击天赋的劣势尽然显,它太依赖于蓝去制造DPS,很容易陷入疲软状态,而且如果对手近战拈住猎人,那么我方的消耗甚至比对方更大。在高端情况,射击猎人有着更高的施放陷阱要求(什么时候该放冰霜,什么时候该放冰冻,特别是打带潜/战德),对走位的要求非常高,容错率很低。在一次偶然的机会下我们尝试了生存天赋,首先生存猎人对近战的牵制能力强在意料之中,而我们最担心的是生存DPS不足的问题,不过毒蛇陷阱的使用让我们彻底的打消了我们的顾虑,24秒CD100蓝耗能与冰霜同时存在的毒蛇太强大了。生存的天赋无论在干扰,抽蓝,控制,DPS都全面的强于射击。唯一的缺点可能就是在面对双DPS时较低的容错率(对双DPS组合我一直的观点是:兽王>射击>生存)在生存天赋和牧师的反射盾的DPS压力下,抽蓝会边得很有效率,对方治疗喝水时间也被缩减到最小,曾经有一次我们对战士进行疯狂DPS,在我还有半蓝时,对方圣骑也还只有半蓝(2v250左右的战骑,装备应该不算差),中间只抽了一枪蝰蛇。我们的血量也都在60%以上。而牧师需要重点掌握的是每个地图的特点去走位,每个地图的掩体都有很大的不同,大多需要自己实战去体会,这也是2v2、3v3和5v5,3种竞技模式最大的公共之处。而当一次比赛拖入系列战时(也就是死磕)依据对手的战术和心里调整己方的天赋和战术也是非常重要的,也不是一套战术天赋或装备能够吃定对方。战系:| 标题 | 作者 | 发布时间 |
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