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法师正确的站位,牧师不太可能舒服的加血,一次完整的控制猎人则立扑。
潜术:
术士缺少强力爆发和杀蛇技能,总的来说这个组合全程丢毒蛇就会显得相当轻松。牧师躲好恐惧即可。术系主要讨论术士加治疗。术德:
消耗的英雄。曾经近乎无敌的组合,在2.3有被潜戒牧克制的倾向。因为冲动出血潜的强势,在极大的DPS及定身压力下逼迫小德必须出来无掩体加血,给牧师创造了烧蓝的机会, 如果小德跑回去术士在就非常危险(估计也顶不住潜萨的攻击,有进攻驱散和辅助DPS能力的治疗配合潜行者都能强烈的打压术士)。常规的吹风+疲劳风筝战术在伺机待发的影响下也不可能把战斗拖入消耗。术士的一些蓝耗数据:
吸取法力:45v5(每1秒作用1次,持续5秒,请第一时间驱散)生命虹吸:410腐蚀术:370痛苦诅咒:265恐惧:313牧师的愈合:385点蓝耗(最高效,也是最主要的治疗方式,注意自己和猎人贴近15码。如果对方术士只给我方一个目标上DOT......。没有DPS耗的死人吗)
驱散:277点蓝耗(我是4点精神敏锐,赦免点满)鬼甲,巴掌,荆棘术优先驱散法力燃烧:35v5蓝耗烧1050,(可以认为1点法力对对方3点法力,所以在方挂着虹吸和腐蚀时可以选择驱散(也是1对3),只有一个可解DOT时就不必驱散了,愈合导言弹之) 没事做时,烧干一切在你视野内的目标(包括狗),或者喝水。吸干术士的蓝等于给他上了一个恶性且强烈的语言诅咒。
射击天赋拖入消耗会变得很被动,全部技能尽量使用低级,计算好自己的蓝耗需要找机会杀BB或风筝BB帮助牧师喝水(猎人杀BB比较效率,因为相比潜行者而言瞄致死效果无法解除,且瞬间就有50%),牧师要第一时间解掉对猎人或是自身的所有吸蓝和恐惧法术,徽章留给恐惧,反恐在对方念咒的时候加,注意给BB加血。而且绝对不能和术士 D绕柱子。
生存天赋在灵巧陷阱和足智多谋的帮助下完全解决了绕柱子问题。猎人自身也不需要喝水了。术士要是吸猎人蓝,牧师有兴趣就可以管,没兴趣就继续喝水(配合陷阱的群体减速,风筝术士的宠物非常之简单,喝水的机会非常之多)。24秒毒蛇陷阱表现出了令人乍舌的作用,在其影响下,要么术士根本念不出恐惧,要么小德根本念不出吹风,胖子也可以很快顺手杀掉(给自己套个盾,然后踩毒蛇...)。疲劳的风筝战术并不能对猎牧组合奏效(首先猎人的减速不可驱散,其次毒蛇和猎人都可以远程减速),上次遇到一队2300+的术德他们丢了疲劳和DOT开始绕柱子,结果愈合导言的互弹加上毒蛇和冰霜的群体减速使得他们又没DPS,又被群蛇咬得动不了。瞄准附带致死效果可以让小德完全喝不了水,照顾术士尚来不及的时胖子或狗已经被毒蛇咬得差不多,然后猎人/牧师补一刀又立刻赢得了喝水的主动权。猎牧在对术德时需要借鉴潜牧的经验就是DPS压出小德,让小德来找术士,而不是牧师(利用好毒蛇和冰霜,即使对方BB活着,喝水的机会也多的是)或猎人去追D。否则容易被对手掌握节奏。瞬恐尽量丢给D的人形态,不过一般没有这个机会。那就把他作为打断技能,驱散,E龙,恐惧,以及责罚加上毒蛇可以完美的打断对手。| 标题 | 作者 | 发布时间 |
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