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08巨作《魔幻圣典》告诉你真正的职业系统

作者:2008-01-03 00:39:21| 点击:0| 评论:0|第3页/共5页 << 上一页|下一页 >>


侠客:xiaomaopipi@yahoo.cn
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无敌火球

 3.主副职业技能的合理搭配

  通常来说,当一个游戏实行了主副职业的设定后将面临的最大问题就是职业调配上的不均衡,最终导致一些全能职业的诞生,从而大大削弱了各职业互补及平衡上的需求。而在《魔幻圣典》中,这类问题将不再出现。

  在游戏中,每个职业的技能都分为3大类——通用技能、职业技能、主职专属技能。当选定一个职业为主职,一个职业为副职后,主职的所有3类技能都能够使用,而副职只有职业技能可以使用。(例如:祭司的治疗属于职业技能,而复活则属于主职专属技能,那么当祭司成为副职后,治疗将可以继续使用,而复活就无法使用了。)

  这样的设定,是为了避免任何主职业被替代的情况出现。例如当一个战士以一个祭司为副职作战时,他能进行一些简单的自我恢复及辅助治疗。却不能取代一个主职祭司在队伍中的位置——一些高级的治疗法术、复活法术及增益状态也只有一个真正的祭司才能施放。

  此外,一些使用特殊系统进行战斗的职业,也可以通过这种搭配达到事半功倍的效果。如盗贼施放技能会消耗“精力”,战士消耗“怒气”发动攻击,当玩家以这两个职业进行主副职搭配时,玩家就能同时拥有精力与怒气两种状态。当玩家使用盗贼的技能时,就会消耗“精力”,而使用战士的技能时就会消耗“怒气”。虽然听上去没什么特别,但请仔细思考一下,“精力”属于自动增长型的状态,会随着战斗越来越少;而“怒气”则正相反,打击的次数越多怒气就越高,这样一来,职业技能的施放就能根据“精力”和“怒气”的调节变得更分明、更理智、更有效率了!

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