| loveye_001 侠客文章 |
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很多人有网络游戏的经验,也有很多人在网络上投资过很多的金钱来玩网络游戏,在中国现在做的最成功的网络游戏应该是史玉柱的征途了,虽然他不是第一个在中国做网络游戏,但是他依靠他自己出色的营销能力,在短短的几年里竟然将自己的网络游戏做到全中国最大。当然这样的游戏给史大官人带来的利润也是很丰厚的,其实作为一个经营系统的人,好象更应该关注的是他成功的原因,而不是在这里发表好象是毫无用处的牢骚。
可是作为一个和为民请命的记者失之交臂的人,我的社会责任感还没有完全的泯灭。无聊的时候我也玩玩游戏,当然也包括征途在内,在玩游戏的体验中,我也发现征途的确是一个可以很好的把握住玩家心理的游戏。对于它的敛钱方式我是无可厚非,因为作为赢利性组织,史大官人自然不会白白的给你提供娱乐的方式。可能是中国游戏的共性,其中很多的文章和游戏的特征就是一个个宣扬暴力和杀戮的地方。也是因为这样计算的简单,所以直接的杀戮要好过其它方式的奖励,我玩游戏的时间不长,对征途或者中国其他的游戏我可能没有很多的发言权,可是我对征途中对杀人的奖励是持绝对的敌对态度。不仅仅是因为我在游戏里是一个独行的弱者,更多的是看到他对中国年轻人的影响。
我在游戏里几乎是不杀人的,可是在做任务的时候往往有很多的人会组队在一个地方等着杀人,有的时候去一个地方很多次都很难能进去,虚拟货币的消耗其实也没有什么。但是总是这样做我认为这样除了好玩以外应该还有更多的利益在里面,不然没有人会承受着各种的压力继续那样无聊的游戏,而对自己没有什么好处的话他们又何苦而为?有疑问就想知道是什么原因,于是我在经验介绍和论坛你找原因,真是不看不知道一看下一跳,原来我还真的是游戏中的超级菜鸟。 即使是成年人也难以抵制这样直白的诱惑,更不要说在网络上玩游戏的更多的是一些不经世事的青少年,再加上他们对游戏的本质认识不清,因为游戏人物被杀而做出出格举动的人也不是少数,幸好网络游戏还有一定的虚拟和隐蔽性,不然的话以少年的血性和自控能力而言网络战争转变为现实生活中的争斗也不是不可能,到时候不知道网络游戏的开发和发行者是不是要负有一定的责任?其实这样的事情可能已经发生,但是却没有被人发觉而已。如果因此而被国家强制叫停,我想这也不是运营商愿意看到的吧。
赚钱是商人的本质,但是赚钱的时候也要负担一定的社会责任的吧,不要为了赚钱就可以不顾自己对社会所造成的影响。我想各网络游戏的开发和运营商也是应该考虑的问题,如果依然我行我素,结果就让时间来考证吧。
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