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但无论如何,虽然3D化后的效果看起来很酷,但我不得不说我的担忧要多于兴奋。我感到自己在这款作品上担负的责任更大了,有时甚至会让我感到十分头疼。至于你提的最后一个问题。是的,我也参加了3D化的开发工作,在角色3D建模的过程中,我的职责是监督或者说类似于艺术指导。
记者:是开发小组要求你在开发过程中提出建议或参与其中的吗?
池野:我在视觉效果等问题上有最终发言权,但实际上我在整个开发过程中的许多其他方面也有过直接参与或间接建议。
记者:最后,请谈谈《街霸IV》开发过程中的趣闻或轶事。
池野:我们现在才刚刚开始开发没多久,所以现在恐怕还没什么特别有趣的经历能够与大家分享,不过说到这里,关于《街霸II》我倒是有一段印象深刻的回忆,当然如果你允许的话(笑)。不知你是否还记得当时隆通关后的结局,虽然他获得了冠军,但并没有参加庆祝对吧?那是因为隆视名利如粪土,他真正重视的是挑战过程本身,因此隆最终并没有露面就已经踏上了新的旅程。
事实上在《街霸II》大红大紫的时候,我在现实中也遇到了一个像隆一样的人。他在一次空手道大会上获得了优胜,但最后颁奖时大家却发现他竟然没有出现在授奖仪式现场。你知道吗,更夸张的是,最后我发现他是受了隆轻功名重历练精神境界的感染而故意放弃领奖的,因为他把隆看作是心目中的英雄。如果我设计的作品能够让一款游戏在现实世界中如此地感动和激励他人,那无疑将是我作为画师的最大成功。在《街霸IV》的开发中,我将以此为目标继续不懈努力。
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