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作为2007年底网游大作的《苍天》,吸引着无数网游用户的目光,但今早从官方得知,原定于12月28日封测的《苍天》,宣布跳票,测试时间延期至2008年1月。下文为官方的提供:
《苍天》
尊敬的苍天玩家:
12月28日本该是《苍天》首度封测的重大日子,作为运营方的我们,在过去的两百多天里连续加班加点,意图只有一个,就是让中国玩家尽早体验《苍天》最为精彩的三国世界。相信阅读此信的大多数人,也像我们一样,投入了诸多期盼、付出了真切努力,苦苦守候只为这一刻的来临。
然而,出于对游戏品质的要求,两百多天来都以“尽早推出”为努力目标的我们,却不得不满怀歉意地向大家宣布“《苍天》封闭测时间延至2008年1月”的决定。
我们作出决定的那一刻,就清楚地了解到,这必将是一次背负万千玩家骂声的决定。在过去的很长一段时间内,《苍天》承载了太多注视的目光与殷切的期盼,每一位获得《苍天》封测限量帐号的玩家,都颇费了一番波折与努力,而这些“幸运”的玩家背后,更有着成千上万的,付出了同样甚至更多的努力与诚意,却依然被挡在封闭测试大门外的玩家。
正是因为面对着这样一群充满了无限热情的玩家,导致我们对此次封闭测试的目的和意义产生了反思。
作为运营商和游戏玩家,我们经历过太多次各类游戏的封闭测试,通常封闭测试的过程总是伴随着大量的BUG和异常,事实上,封闭测试中的玩家并不能被称之为“玩家”,而是“测试者”,在封闭测试中,“玩”的乐趣被大大降低,而“测”的工作量被无限放大……这不是我们希望的测试,我们的测试,应该是游戏性的测试,是好玩性的测试,是充满乐趣的测试。
或许会有人说,现如今原本就处于查找错误的封测阶段,品质一般也无所谓,能玩就行。我们感谢这些玩家对《苍天》持有的包容态度,但本着对玩家负责、对游戏负责、对开发商负责的态度,我们无法以封测作为允许《苍天》首次亮相中国不必精益求精的理由。于是我们最终依然选择了在这个时候向您宣布延期的消息,是因为我们最终坚信,比起收获运营商守时守约的一时赞许,让玩家在第一时间享受到纯粹游戏体验则更为珍贵!
当然,您仍有理由对我们的决定唏嘘、愤怒,毕竟“信守对玩家的承诺”是服务商理应完成的职责。然而,我们恳请您在指责、愤怒之余,能接受我们十二分的歉意,同时也请您相信,我们此刻决绝而为的延迟决定必将在1月,为您换来一场更为精湛、更为出色的《苍天》首测体验!
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