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看次世代游戏世界中的“华人”烙印

作者:2007-12-21 10:44:55| 点击:0| 评论:0|第1页/共2页 << 上一页|下一页 >>


侠客:quchao_1984

当EPIC GAMES CHINA的资深艺术家张弢在上海GA游戏教育基地,讲解《战争机器》角色制作流程时,年轻的GA学员们听得如痴如醉,瞠目结舌。讲台上下,清一色的黄皮肤,这就是现在乃至未来几年内次世代游戏开发的主力。

显而易见,不知不觉中,华人,在次世代游戏的开发世界里,已经占据了他们的位置……

龙之吟唱

我们一直在猜测国家动漫游戏产业振兴基地拿出作品的最终面目。在这个一切以娱乐大众为终极目标,并且必然造就偶然的年代,这就仿佛谈婚论嫁一样,会否在合适的时候遇到合适的人,是决定成败的两大因素。次世代游戏也是如此,如果基地的作品本身乏善可陈,或好作品生不逢时,都无法造就Xbox360的继续辉煌,微软的用心良苦也恐怕要付诸东流。

12月初,一点点消息从成都传来:据平台建设运营者介绍,目前微软Xbox360成功推出9部游戏,其中《疯狂老鼠》和《农场海盗》已推出测试版本,并与微软签订合同在明年初全球发行。另一款由成都一家企业开发的游戏《极限网球》也将于明年4、5月份面向全球发行。

比尔盖茨要请大家玩游戏,希望在与中国政府合作成立的第一个也是唯一一个视频游戏研发机构中,打造出具有世界级水平的次世代游戏。华人在游戏设计上的智慧,在微软的实验室里终于获得了充分的释放。

不过,在几乎所有的传媒大呼在中国视频游戏开发历史上具有里程碑式地意义的时候,如果我们愿意冷静地、诚恳地解读,就会发现一个事实:这些由微软支持或发行的Xbox360上的游戏,是每款大小不能超过150MB在Xbox360 online (Xbox 360 Live Arcade;简称XBLA)平台上供人下载的休闲小游戏,与真正在次世代主机上发行完整的作品不可同日而语!

所幸,历史并不黑暗,我们毋须哀伤,因为早在2003年起,华人身影已经闪现在视频游戏的国际舞台上,畅游于现世代和次世代之间,展现出了动人舞步。

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