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敢问路在何方-再谈国产原创网游

2007-12-16 14:56:31 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第2页/共2页 << 上一页|下一页 >>


侠客:bhyggc
bhyggc 侠客文章
口诛笔伐 2007-12-07

在国内目前,很多人把借鉴错当成一种创意,特别是现在国内游戏市场鱼龙混杂这种环境下更是层出不穷。昨日在杂志上看到一款即将上市的新国产网络游戏《某某之旅》,该游戏堪称传奇+魔兽的免费版,在本人的印象中很少有网游能打出如此惊人的宣传广告,于是今早饶有兴趣的点开了其官方网站观看,发现其职业设定跟魔兽世界的职业设定如出一辙,只是称谓上大同小异,再看其技能名称亦是如此。还好该游戏只是被评为07金翎奖最佳3D网络游戏,我进而去网上查阅了下07金翎奖的获奖情况,该游戏是唯一获得最佳3D网游奖项的国产网游,而对于这次获奖情况整体而言,国产网游只在其中占很小一部分,少的叫人看了可怜。所有看出端倪的人都会禁不住问:我们的国产网游呢?其实大家都清楚目前国产游戏的情况,良秀不齐的制作团队和公司以及缺乏规范化和专业化的管理,看似井然有序蓬勃向上,实则杂乱无章了无生气。我在网上看到某网站做的05年的关于游戏原创的专题报道,里面有大家熟识的某城游戏公司,这是个靠代理运营发家起步的游戏公司,但在该网站该公司在原创榜里却排在了首位,更叫人大惑不解的是,对这家理当做为表率的公司的600多字报道中,关于原创实质情况的不到200字,看了真叫人哭笑不得。

这是个我们起步较晚的行业,是个需要我们虚心向别人学习的行业,是个承载了太多年轻人梦想的行业,于是写到这里很多类似文章的作者开始发感慨,呼吁能净化我们现在的网游制作环境和风气,希望我们中希望能从事这一行的人能更清醒的看待它,喊口号要重整我们的国产网络游戏。我在这里想愤青一下,何时我们能不用呼吁和喊口号就能把事情做得更好,这种我国特有的方式显得那么“引人注目”,而在目前国内法律还不健全的情况下这也是迫不得已的。

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