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国产网游一年蜕变 战火2007缔造颠峰

2007-12-12 14:27:04 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第1页/共7页 << 上一页|下一页 >>

相关标签: 战火 | 游戏 | 电子竞技 | 其他项目

侠客:xiaomaopipi@yahoo.cn

 2007,中国的网络游戏界风起云涌,而作为全球首款新概念即时战略网游的《战火:红色警戒(官方博客 评测)》,也从初创开始,经历了完整的测试阶段,并推出正式版。而后,游戏又整合了竞速模式而上线的全新“豪华飚车版”,在12月7日闪亮登场!从最初的开始到今天,已经经历了近一年的时间。

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  在这一年中,《战火红色警戒》不断给业界和玩家带来惊喜,并且在2007年中每个阶段都为玩家奉上了丰富的游戏娱乐大餐,如果你是忠实的《战火》玩家,如果你在关注全球首款新概念网游的动态,如果你是即时战略游戏的狂热Fans,那么《战火》在2007年的历程,就等于浓缩了快乐的各个阶段。有快乐,有期待,就让我们来回顾属于玩家、属于《战火》的2007年。

  [游戏名引发争议 即时战略网游成焦点]

  《战火红色警戒》的名字刚刚出现在广大玩家眼睛里的时候,几乎所有人都不理解,为什么一款网络游戏会叫这样一个名字。于是《战火》在之后的各种宣传中,为大家提出了一个全新的网络游戏概念——即时战略元素网游。在MMORPG的角色扮演网络游戏中,融入众多即时战略游戏的RTS元素,使游戏本身在具有RPG类游戏角色成长的同时,也具备战略游戏的可玩性、操作性……这就是2007年最轰动的网络游戏概念。

  *2007年1月——《战火》提出制作即时战略元素网络游戏的概念,为突破角色扮演类网络游戏的极限,打下基础;

  *2007年2月——关于即时战略网游的讨论纷纷在各大网站论坛展开,一时热度猛增;

  *2007年3月——《战火》公开揭密即时战略元素,联合驾驶、行会科技、3C战场、佣兵系统……完整诠释即时战略概念;

  *2007年4月——《战火》开启封闭测试,玩家报名踊跃,参与热情高涨;

  *2007年5月——在没有任何即时战略元素内容的封测版本中,《战火》玩家依然对游戏给予很高评价,封闭测试圆满结束;

  *2007年6月——《战火》热血内测开启,佣兵系统、行会科技等即时战略元素与玩家见面;

  *2007年7月——《战火》体验服正式上线,玩家可随时体会即时战略元素,并且绝对真免费

  *2007年8月——《战火》提出完整的3C热血战场方案,使即时战略元素的最大特色与角色扮演游戏相结合;

  *2007年9月——《战火》铁血终测,四大发明、七大奇迹,颠覆传统MMORPG,创造网游奇迹;

  *2007年10月——《战火》豪血公测开启,3C热血战场正式问世,众多好礼、众多精彩;

  *2007年11月——《战火》正式版到来,宏大行会城战爆发,三大战役、十大酷型,缔造网游辉煌

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