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在国产游戏里,画面风格能够摆脱韩日风格的游戏不多,既能让玩家一眼看出是国产游戏,同时又不感觉画面欠火候的就更少。至于看到能由衷地说出游戏画面不错,甚至是好的,我的榜上也只有风火之旅的名字。我先后上手《风火之旅》两次测试,第一次测试的时候风火之旅的音效表现平平,在第二次测试的时候作了一些改进,期待今后做得更好。背景音乐中国特色十足,写意程度比较高,相对缺点是音乐对玩家情绪调动的爆发力不足。关于升级和操作,风火之旅拥有和WOW相似的任务系统,从原料采集到到副本,数量和种类都非常丰富,这使得升级的平滑度很高。而玩过WOW的人对风火之旅的上手难度为0,只有很少的几个快捷键不同,而任务查询更方便。
风火之旅对小团队合作做了强调,无论是一些任务难度的设计上还是组队获得的奖励上都能体会到。至于大团队,雪硫、望周两个势力就像部落联盟,战场再加上副本这一导火线,后期的大规模团队作战比较频繁,唯一与WOW不同的是,两个势力通晓对方的语言且对立在比较后期。此外,和WOW相比,风火之旅融合了中国本土文化出镜率很高的师徒、婚姻关系。风火之旅完全引进了WOW套装和随机属性的概念,但是制作出的装备在风火之旅中的地位相对WOW要高一些,因为就连橙装也是可以通过合成获得的,只是其难度并不亚于击杀BOSS获得,材料的地位也就不言而喻。较WOW所长的是,风火之旅中事件随机性更强,例如称号获得和科举考试。·WOW玩家
“这不就是WOW嘛!”
这款游戏处处透着WOW的影子。无论是界面、技能还是音效,都让人有着熟悉的感觉。但这只是表面现象,随着游戏的进行我们会发现,风火之旅借鉴了不少WOW的东西,但他有更多的地方却是自主原创的。其实学WOW的游戏之前就有不少,但大多只学到了形,而风火之旅却学到了WOW的神:细节处见真章。
在游戏中,很多武器装备都需要玩家自行制作,而材料也需要玩家在平时进行收集。这一点和WOW很像,但我们在WOW中练级时发现各种资源,若它在路边就顺手采了,但若它在怪物中间那我们就会以练级为优先目标了。相信很多玩家都有这种想法:先把等级练起来,再来慢慢练生产采集技能。
我在想风火之旅的某个策划一定是个WOW的老玩家,对于这种心理的把握很到位。于是在游戏中我们发现,只要采集了资源,我们就会得到一个五分钟的BUFF,提升某一种属性。于是采集、增加属性、打怪就成了一个良性循环,这种细节上的设计也让玩家在练级的同时不忘采集材料进行生产技能的提升,变相增加了玩家的主动性。这样一来,游戏中制造装备所需的数量庞大的材料也就不会那么难寻了。
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