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对于一个具备了控制能力的队伍来说,他们还需要强大的DPS来保证自己队伍最终的胜利,进攻才是最好的防守这句话在任何时候都适用。一个队伍的DPS职业是战术建设的关键,对于DPS来说尤其重要。
DPS基础之一:集中火力 集中火力说起来非常容易,但这在高端的战斗尤其困难。3VS3还算简单,因为队伍的组合里DPS职业最多就2人(3个人基本打不到高RATING)。但是在5VS5里,集中火力原则就非常重要。 相对于高端玩家而言,刚进入竞技场的新手队伍经常会因为缺乏经验而出现不应该的错误。例如控制兼DPS职业无法掌握准确的反制治疗时机,象战士这样近战DPS在追击目标逃脱并且被刷满血之后变得无所适从,不知道该攻击哪个目标,甚至还有暗牧这样的职业光顾进攻而忘记了驱散。 所以本篇文章的目的不是让已经相对高端的队伍变得更厉害,而是要让那些刚进入竞技场的新手尽量避免一些不应该有的错误,而集火原则就是其中的关键。 集火原则有两个核心关键,第一就是所有DPS职业在进攻时一定要有准确的目标,而且不管是什么时候,进攻的目标必须一致——除非有特殊的需要。(不过这一般出现在消耗型队伍)对于新手来说,他们最常出现的问题就是攻击目标不一致,因为开局阶段,玩家无法了解对方的队伍组合,也无法通过标记特殊符号的形式为DPS选定攻击目标。所以笔者的建议是在没有TS这类语音通讯手段的情况下,选择一个主攻手是比较好的解决方案。这样通过目标的目标功能,其他DPS职业可以方便的选择主攻手的目标。 第二个关键是要随时切换攻击目标,集中火力不一定非要死盯着一个目标打,这个是很多人容易犯的错误,经常是对方挂着一身状态,血量在30%左右,但是死活就是打不死。在这个时候,明智的选择是切换目标,因为你此时DPS已经和对方治疗相差无几,继续消耗只能无功而返甚至还会被对方抓住机会反击。 而切换目标,不仅会让对方治疗很难及时反应,而且对方也很可能因为站位问题而被意外干倒——关于这点将在下文说明,一般来说DPS分散进攻之后,让对方治疗放松警惕,然后再找机会集中某个目标RUSH。DPS基础之二:目标选择 队伍里的DPS最高境界是人人都是主攻手,但是作为玩家,你不可能随时都清晰把握你队友的意图。所以一个通用的目标选择标准会让队伍的默契提升不少,这样就算对方队伍里有两个以上值得RUSH的目标,己方DPS职业也会在短暂的分散攻击后迅速集中火力——有趣的是,这个过程反而成为迷惑对方治疗的“战术”。 选择目标有几个原则,首先要求目标生存能力要够差,象冰法,潜行者,小德,骑士这样,把火力集中在他们身上,试图干掉他们的行为是非常愚蠢的。其次是根据目标的威胁而定,象萨满这样的职业虽然属于多面手,但是一来他没有控制技能,第二如果他是元素天赋输出的话,那简单的干扰就会让他的输出大大下降。尽管图腾的辅助能力非常可怕,但是5的生命值让这个图腾形同虚设,有宠物的职业只要做一个宏,就会让萨满非常痛苦,一直补图腾可是消耗公共CD的。| 标题 | 作者 | 发布时间 |
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