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网页游戏谋划“复辟” 网游救世之师卷土再来?

2007-11-22 16:53:54 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第1页/共2页 << 上一页|下一页 >>


侠客:quchao_1984

  上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师……

前世今生

  网页游戏,是指无需下载和安装客户端程序,通过浏览器来进行游戏的一种游戏形式。

  追朔网页游戏的前世,上世纪90年代,闲暇之余Web程序员们饶有兴致地用HTML编写简单网页,是为网页游戏的雏形,但简单的界面和交互手段贫瘠,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,在游戏玩发设计上也无法获得最佳的效果,这些由于技术局限而存在的硬伤令人感到无奈,网页游戏昙花一现既打不过PC单机游戏又被后来的PC网游席卷而遭人遗忘。

  不过,程序员的激情却未曾被熄灭,乐升的程序师们在过去的几年里一直在做一件事:想办法提升浏览器的显示和交互效果,从而使网页游戏达成他所期望的效果。2003年底,乐升的网页游戏没有在内地发出任何声音,却率先在日本市场由日本电信(日本电信随后被YAHOO BB 收购)推出。当时,是中国游戏史上第一个登陆日本的游戏,由于内地正疯狂着迷于PC网游,乐升异常低调的举措,在整个业界显得格格不入。

  2007年,在雪藏多年后,《创世之光》和《猫游记》(注:前者是北京乐升团队开发,后者是由猫扑开发,两者是被公认为做得比较好的网页游戏)作为网页游戏新形态重回玩家的视线。尤其是《创世之光》,代表了新生代网页游戏极大地提高了玩家体验,在游戏的界面和动态交互过程中,玩家几乎已经难以区分这是一个独立的游戏程序,还是浏览器的网页应用。

  早在Web2.0刚刚兴起的时候,业界就已经出现了“富互联网应用”(Rich Internet Application,简称RIA)的概念,以Flash为其中之代表。只是当时这门技术多用于动画和多媒体制作,架构还不成熟,无法承载大型应用。然而随着技术的成熟与发展,现在的RIA已经渐趋成熟,Flash9、ActionScript3的推出,ShockWave3D浏览技术的应用,以及微软的“银光”(Silver Light)计划等,都着眼于RIA的市场,可以预言,日后的网页游戏将是RIA的天下!乐升在RIA时代来临之前,就已经在网页上实现了可以媲美RIA的效果,其作品《创世之光》多次被人认为是用Flash开发的产品,但事实上这个作品却是在FLASH技术普遍在网络上运用之前的作品,其技术层次颇令外界好奇。

Web的魅力

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