电脑的诞生本来是协助人进行计算的工具,但是现在的电脑已经变味儿了,它协助人计算和日常工作的角色已经淡化了,转而成为了广告商的平台,所有的设计都是为了更好的为厂商做广告,所有的软件都是为了这个广告平台而设计,一切都是为了盈利。用户需要的就是接受,然后不断的点击然后付费。
当电脑进入中国后,起到正面作用的同时,它所带来的负面作用也随着而来,我们通过一组数字来解读,人们对于电脑和互联网视为洪水猛兽的恐惧。
数字点评
“在美国,上网瘾的人群主要是老人和家庭妇女,老人占了40%,家庭妇女占了30%,且以40岁以上的妇女居多。退休后的空虚和失衡感让老人迷上网游;40多岁的家庭妇女,孩子在18岁后都出去自立了,无聊的生活使她们在网游中寻找到了新的精神寄托,”,“但是在中国,玩网游的几乎90%都是青少年,这太让我震惊了。”——陶宏开教授
而根据iResearch-17173第六届中国网络游戏市场调查结果表明,中国网络游戏用户的平均网络游戏龄是4.4年。
“救救我的儿子吧,如果再这样下去,总有一天我会被他打死,总有一天我们全家人的幸福会毁在他的手上!”一见记者,花女士就痛哭流涕,悲痛欲绝。——2007年9月3日新快报
我晚上刚开开电脑,我爸进我屋来了,一看我要玩电脑,非常生气,说我不学习,就知道玩……说了我10多分钟,我本以为噩梦已经结束了,我爸说,每天就知道玩,不知道学习,看你的成绩,我真想把电脑给你砸了……这时候是10点半。——网友“维纳斯的双臂”
从1999年至今,安治邦已经参加了4次高考,先后考上过北大和清华,但都因在校时迷恋网络被劝退。7月16日,老安就查到了考了613分的儿子被北大环境科学系录取的信息。此前,他甚至做好了让儿子参加第5次高考的准备。——新疆尼勒克县城大街上的安景荣
在《征途》里,我们所做的一切都是为了装备,一切装备为了杀人,一切装备反映了钱,体现以个人有钱没有,在社会上是否是吃的开。玩“家战神V”是这样总结征途的。——一个25岁青年,在过去的一年里陆续为一个《征途》帐号投入了7万元人民币。
中国的网络一向热衷制造乱世,因为乱世不仅出英雄,更重要的是刺激欲望:血海深仇、王霸雄图。——生活周刊
在美国,如果说1980年,美国已经是全电脑化办公,美国的孩子是看着父母用电脑长大的。也就是说,父母先于孩子用电脑。“网络信息源”“网络工具化”是他们从一开始就给孩子灌输的对网络的认识。孩子们也自然地把电脑和网络当成了主要的信息获取工具,而不是娱乐。












