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王者归来!《真·三国无双5》火热测评

2007-11-12 13:37:44 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第2页/共9页 << 上一页|下一页 >>


侠客:xiaomaopipi@yahoo.cn
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出色的音画效果

  开场震撼的CG以后,游戏正式开始。本作画面最大的特点就是“华丽”。对,无论是从战场设计,战斗场面,到人物设定。KOEI都把“华丽”二字发挥的淋漓尽致。

  战场设计:由于战斗发生在三国的古战场,所以整体布局方面擅长历史题材的KOEI驾驭起来自然是没有难度。于是战场的细节设定也就更值得我们关注了。可以说这方面KOEI依旧没有让玩家们失望,凭借次时代强强大的图像处理能力,战场的周边环境(树木,河流。。。。。。),都力求做到了真实化,即使是战场的远景也丝毫没有失真。

  战斗场面:同屏战斗人数又有所增加,玩家一骑当千的快感更加强烈。更为华丽连舞系统与无双使得战斗的美感得以增强。

  人物设计:本作的人设一直以来备受争议。全新的人物设计,使得以往熟悉本作的玩家朋友对人物顿感陌生。人设是够精美了,但是同样带来了另一面,就是在系列角色的延续性上有所削弱。一些过于女性化的人物设定那个更是让玩家们大跌眼镜。难道KOEI想让“无双”学习“Basara”的恶搞,以此来扩展女性用户群?

   游戏在音乐方面就不多说了,基本沿用系列作品之前的背景音乐。另外本作的音效十分出色,对于战场的气氛起到了很好的烘托作用。

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