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魔兽世界成为一个战士的点点滴滴

2007-11-09 03:04:37 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第1页/共4页 << 上一页|下一页 >>

相关标签: 魔兽世界 | 游戏 | 网络游戏

侠客:xiaomaopipi@yahoo.cn

我是一个饱经WOW中风霜考验的人,自从那个时候开始我就从来没有离开过这个世界。算算2年又半了啊。经历了各种BOSS洗礼之后我渐渐成熟,了解各个职业让我在PK的时候游刃有余。善于分析思考,观察和记忆几乎所有BOSS的技能打法算是我的优势。

  这就作为前言吧,我们来说说战士的辛酸,矛盾,信仰,荣耀,误趋,以及战士的全部。

  从天赋说起。武器系天赋在2.0之后改观了很多,武器掌握,复苏之风,强化致死等天赋让战士在面对贼和FS的时候不再尴尬。但是战术掌握被分配到了防护天赋中。虽然被动的可以获得10点怒气的保留但是离致死30点怒气的要求差了很远。也就是说你冲锋之后26点怒气要释放掉,否则转换狂暴姿态你将所剩无几。鸡肋天赋无尽怒气(不知道翻译的对不)在你攻击的时候增加25%怒气。用一个3.8速度的武器来计算,攻击成功之后会获得10-15点怒气,所以传统人认为的武器战士PK王者怒气来源依然是被打,而不是打人。这个天赋让我觉得暴雪希望武器战士能出现在RAID中,但是毕竟25%太有限了。武器其他天赋依然,不用我多说了。夸奖下几个天赋复苏之风,这个天赋似乎更接近PVE或SOLO,其实PK它的作用依然很大。我真的曾经尝试作为一个防御战士能顶出复苏,但是30点的代价真的太大了。武器掌握呢?完全免役缴械,恩恩,不错,包括在FB中很多怪会缴械,而且增加了武器技能也就是说增加了命中。所以我真的觉得复苏之风和武器掌握包括强化戒律、钢铁意志、强化雷霆在内是RAID天赋,可惜所有MT都和他们无缘了。

  狂暴天赋总没什么可以圈点的,而且新天赋增加了更多战士的DPS量、命中,打造一个完美的物理DPS职业。狂怒这的技能在狂暴姿态下使用是3次效果,战斗姿态2层效果,防御就一次效果,这个终极天赋算是比较实惠的了。

  防御天赋似乎是在被精心打造T准备的,但是效果却让人十分失望。虽然护甲和防御技能在天赋中实现了提高,而且在刚看到这些天赋之后我也觉得提高的数字十分可观,但是实际用起来并不理想。总是觉得在5破之后没事做的T,现在好象有了一个技能毁灭打击来造成持续的伤害,但是事实证明这个技能真的算是浪费了一点天赋,更可气的是它作为终极天赋出现让暴雪彻彻底底把我们这些满怀希望的人玩了一把。那么强化防御姿态和强化盾牌带来的可观数字是多少?如果一个BOSS法术伤害2000,2000*6%=120,2000-120=1880。BOSS如果4秒造成一次伤害,那么10000血战士可以多抗1次,如果BOSS伤害再高点,我觉得战士可以考虑脱武器等复活了。强化盾牌提高30%吸收伤害,看上去加了30%,事实上计算盾牌吸收伤害=力量/20+盾牌挡值。粗略计算一个100格挡的盾牌能每次多吸收50-80伤害。而且现在战士普遍贫力。那么虽然30%的数值带来的效果是多少呢?

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