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捉鱼第四届手机游戏调查再举业界风向标

2007-11-08 13:26:06 | 点击: 280 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第1页/共2页 << 上一页|下一页 >>


侠客:憨憨

随着3G到来的日益临近,北京2008年奥运会带来移动互联网环境、带宽网速的提升以及终端的日益智能化等等外部条件的改善,国内的移动娱乐和手机游戏产业也将继续其坚定发展脚步,不断向前迈进。为适应外部环境的日趋改善,手机游戏厂商们也在不断地探索,希望能够在满足用户游戏体验和实现自身价值与盈利两方找到平衡点,但是在手机游戏这个已经发展了数年的产业里面,还有很多我们没有解开的困惑和无奈,这也是目前各家游戏厂商最想要解决的问题。

  作为一个连接最终游戏用户和厂商的平台,捉鱼网在承上启下的作用中具有先天的优势,因为捉鱼最直接的面对广大的用户,了解他们的需求,同时又在为厂商服务,提供他们所需要的推广和营销支持,这个先天的优势也同样赋予了捉鱼网一种使命,就是充分发挥其在移动娱乐、手机游戏行业内的优势,结合多年来的资源积累,协调用户和厂商之间的需求与愿望,从而推动手机游戏产业向更加健康的方向发展。这也是捉鱼网一年一度的手机游戏市场调查报告自诞生伊始至今不改的初衷。

  04年,“捉鱼Joyes”的前身“Joyes.com手机玩家俱乐部”联手知名手机游戏公司阳光加信,发起了国内首届手机游戏调查活动,并就此开创了业界的先河。对于当时正处在起步发展关键阶段的手机游戏产业来说,这次活动的必要性和前瞻性显而易见,因此首届调查活动也得到了众多媒体、手机游戏厂商的大力支持和关注。此次调查共收到有效调查问卷 10387 份,捉鱼网根据对这些调查数据的分析,准确得出当时中国手机游戏市场的运作情况,获得了业内的普遍认可。

  05年,随着手机终端游戏性能的加强,游戏产品自身的推陈出新以及手机网游的出现,手机游戏市场出现了新的发展动向,捉鱼网再一次敏锐的捕捉到这些变化,并于2005年10月举办了第二届手机游戏市场调查活动。此次活动在首届调查取得良好市场反响之后引起了业界更多的关注,包括新浪网、《移动信息》杂志在内的15家合作媒体、20余家国内知名手机游戏厂商共同参与了此次调查。第二届调查活动获得有效样本14737份,另外,考虑到报告专业性的需求,“捉鱼Joyes”在第二届调查活动中首次联合了国内知名市场咨询公司“艾瑞市场咨询”负责报告的撰写,可称是业界的又一项创新。

  在连续成功的举办了前两届调查活动之后,捉鱼在06年10月联合赛迪顾问、《移动信息》杂志、21CN、it世界、TOM等22家大型网络媒体和平面媒体,开展了第三届手机游戏市场调查。第三届调查重点针对手机单机游戏、手机网游、用户偏好、用户行为和付费意愿等几大话题,另外,考虑到手机网游的快速发展,第三届调查中特别细化了对于手机网游的调查内容。此次活动的调查途径和信息来源更加立体,而参与的玩家数量也较前两届有了大幅的提升,第三届调查活动共获得28472份有效样本,比前两届的总和还要多。

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