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创意卡牌对战游戏《审判之眼》

2007-11-06 14:40:44 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第3页/共4页 << 上一页|下一页 >>


侠客:xiaomaopipi@yahoo.cn
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卡片档案

  玛那的自然产生有两种方法:

  1.每回合开始你抓一张牌的时候自动回复2点。

  2.你控制的魔兽自场上死亡以后恢复1点。其它的通过法术等产生的玛那就各种各样了不再多述。魔兽进入场上以后如果它的攻击范围内有敌人的话会自动攻击一次,而如果下回合还想攻击的话需要支付魔兽行动所需的玛那才可以再次攻击。不单攻击,魔兽的转向也需要支付行动玛那才可以,而且一次只能转90度,转向后如想攻击还需要另外支付玛那。所以玛那的稀缺可以想象。而那些个攻击力强大,hp很多的魔兽虽然好用但是其召唤费用和再次行动的费用也是相当可观的,由此就限制了那些个强力魔兽入场以后被玩家过分依赖或者锁定胜局的局面。而那些1个付费进场的生物即使死了也会给你恢复1点的玛那,所以不会有什么损失,而依靠牺牲生物来迅速聚集玛那也是一种考虑。

  我们可以想象在这种情形下那些付费少的生物反而是场上的主力和胜负的关键。由于魔兽的属性和所在的格子的属性如果相同的话会得到hp+2的加成,所以在大家攻击力都不高和大攻击力魔兽召唤困难使用困难的情况下这种生物能把格子占据相当的时间。这也是以弱克强的关键。相反如果魔兽的属性和所处的格子的属性相克的话,会受到hp-2的惩罚,利用这点可以使用那些将格子属性反转的法术一下消灭对手辛苦召唤来的大生物。由于魔兽的转向是消耗玛那的,而魔兽的攻击也有方向限制,所以将对方的生物转个方向来限制对手的行动有奇效。当然这也是自己需要注意的。

  总之,丰富自己的手牌,积累玛那,保障地盘的占据都能体现游戏的精髓和你的智慧。而在各种限制下强卡不强,弱卡不弱,充分利用你所有的一切才是胜利的关键。

  游戏方式有单机和联网两种。

  单机的时候可以玩家vs电脑,玩家vs玩家,电脑vs电脑。而在玩家vs电脑的时候如果电脑难度在“普通”以上并且“区域构成”选择“公式”,那么在战胜电脑之后会开启新的套牌组合,再战胜使用新套牌的电脑后你就可以在套牌编辑器里参考、查看和编辑。

  而连网方式在你第一次进入时要选择你所在的国家(游戏中的国家),网络的排名分为你所属的国家和综合两种。连网对战有积分赛和自由对战(不影响积分)。你还可以设置是否语音聊天和/或文字聊天。关于联网的作弊,游戏的考虑还是很周到的,网上使用的套牌必须要先注册,注册的方式就是在套牌编辑里选最后那项。然后通过摄像头扫描卡片才注册成功,而套牌中的多张同名卡片,你必须要把相应数量的卡片都放在摄像头下同时扫描才算成功。(但不代表你真实对战的时候也必须有这些卡片,只是扫描的时候需要。^0^)而复印卡片也是可行的,但这还需要再研究。

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