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记者:制作团队是多久以前知道震动系统重回PS3的怀抱?
Ryan:完全是最后一分钟才收到消息,大概是TGS两个星期前。那时我们才知道并接收震动系统驱动程式。我们也了解Sony真的费了很多心力才取回震动系统并移植到PS3摇杆上。在收到程式之后我们认为这将会对整个游戏有很大的惊喜与助益。
记者:震动一直对MGS系列有独特的影响。你认为如果今天没有了震动系统,MGS4会因此而被扣分吗?
Ryan:我想会有一点。震动系统的确带给MGS更好的游戏性,如果少了震动将会很可惜。同时震动系统让我们可以在某些地方更多发挥的空间。再次的,我不能说…我只能希望买MGS4的玩家能同时购入震动摇杆,因为游戏中将会彻底的运用震动系统,且不止是你开枪的时候。
记者:在试玩版里,主角的名字显示为“老蛇”,是否暗示随着故事进行我们可能可以用年轻时的Snake吗?
Ryan:其实那是小岛开的玩笑罢了。这是小岛秀夫的作品,就某种角度而言这应该算是小岛监督为MGS4加入的魅力罢了。
记者:所谓的“感应环”有出现在TGS的试玩版吗?
Ryan:有的,我们让感应环在“E for All”的版本里更为明显。感应环是相当重要的系统,它取代传统的雷达并且让玩家对身边360度的环境与敌人有更好的反应。我很惊讶其它游戏没有这种构想。
像是平常站立时,你可以贴着墙探头看转角有没有敌军。有了感应环后,你可以保持趴着的姿势,透过感应环来探测是否有敌军在转角处。
记者:Konami将会分开发售MGS4与MGS:Online,是否有计划以同捆包的形式发售?
Ryan:我不清楚在北美的销售计划,北美分部应该还在讨论。但在日本我们会在MGS4里附赠MGS:Online入门包。其实我们对于提供多人网络模式的MGS感受到压力。现在我们并不清楚北美的销售计划,但我们目标是让北美的MGS4也附有MGS:Online入门包。
能确定的是我们不会剥削消费者。玩家不需要花120美金(美国PS3单片普遍标价59元)购入两片游戏。我们知道很多对MGS4着迷的玩家对于MGS:Online保持观望的态度,MGS:Online入门包就是让玩家们可以一探究竟。网络版制作团队正努力的制作出独特且很鸟的游戏,让游玩Online版的玩家知道这并不只是MGS4的延伸。
记者:Konami最近表示不会有可下载的试玩版。为什么呢?MGS4试玩版是“E for All”会场里等待队伍最长也是最受欢迎的摊位,是什么原因让团队决定要特别做试玩版参展“E for All”?
Ryan:就现在来说是没有这个计划。未来呢?可能吧。我们的确是为了“E for All”制作这个试玩版。因为“E for All”是以消费者为主的E3,所以这个试玩版是希望能让更多的玩家能体验MGS4。而且我们真的不希望提供只有80%完成度的试玩版给众多的PS3玩家。上个星期我曾经跟小岛监督谈过这件事,但我们并不想让玩家在自己的PS3上玩到未完成的版本。我们希望MGS4到玩家手上时是完美的,目前我们并不认为我们已达到自己预设的目标。
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