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另外一个矛盾的地方就是CGS联赛选手出现在了World Cyber Games的赛场上。CGS曾允许DoA选手Ryan Ward和Jeremy Florence再加上PGR冠军Wes Cwiklo三人参加WCG。
一份匿名报告已经确定几乎CGS联赛当中的所有CS:Source战队都曾经申请过希望能够参加WCG,然而CGS却拒绝了所有战队的申请。CGS拒绝了他们的队伍参加奖金数为95000美金的WCG却让这些队伍去参加奖金数为10000美金的Newegg LANfest,这次赛事上的前三席全部为CGS的队伍。
“通常来说我们认为其它的大赛对于我们的CGS参赛选手来说是一个锻炼的机会,也会让他们找到乐趣,你们也知道,我们美国的选手在LANfest上完全占据着统治地位,DigitalLife以及CEVO冠军也都是我们美国的,同时美国人在WCG上的表现也很出色。”Bokvoza说。
但是他们不让联赛内的选手参加1.6赛事的理由在CGS的选手以及fans看来完全是强词夺理。
“他们试图让大家都来玩Source,试图让大家都来支持Source。”da bears说,“更多的fans就等于更多的金钱。当有队伍参加1.6的比赛时为什么fans要去支持Source,他们仅仅支持1.6就可以了。”
就在本文章排版之际,从来自Steam网站Steampowered.com的数字我们可以看到在上个月当中玩家玩CS 1.6的总时间为九九亿零两百万分钟,而玩家玩CS:Source的时间则为二十五亿五千九百万分钟。在10月20-21日两天的时间内共有二十三万名不同的CS 1.6玩家,而CS:Source却只有八万七千名玩家。
Championship Gaming Series就此事的官方声明如下:
就像其它主流运动当中的联盟一样,CGS在这项运动当中投入了大量的资金,我们需要确保这项联赛的稳定性和安全性。因此我们出台的政策是CGS选手不许参加任何一个有着和我们的比赛游戏或者合作者是直接竞争关系的联赛或者赛事,这一类的安排在职业运动当中非常常见。
通常来说我们认为其它的大赛对于我们的CGS参赛选手来说是一个锻炼的机会,也会让他们找到乐趣,你们也知道,我们美国的选手在LANfest上完全占据着统治地位,DigitalLife以及CEVO冠军也都是我们美国的,同时美国人在WCG上的表现也很出色。由于我们把Source作为比赛项目,因此我们认为1.6的各种赛事是这个联赛的直接竞争对手。至于Quakecon这件事情,这次大赛和我们联赛内的游戏根本没有竞争的关系,因此我们支持自己的队员参加这种赛事。
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