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跑跑无断连喷的深入分析篇

2007-10-26 02:19:54 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第1页/共2页 << 上一页|下一页 >>

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侠客:xiaomaopipi@yahoo.cn

无断连喷的本质是省略掉连喷中每次飘移需要按下SHIFT键的步骤,因此在进行第一次飘移时需要快速的按两下SHIFT键,第一下是保证最佳飘移成功,第二次则是需在使飘移断位之前按下,并且不再放开。

  如此一来,利用SHIFT键按住不动后产生的一种特殊状态进行连喷,但在本质上与一般飘移无异,只是使用的方法上有差异而已。

  尽管如此,‘无断连喷’在操作上依然存在很多困难,首先带来的就是按住SHIFT键后惯性的增大,一不小心将车头拧过了,那便意味着你必须面对撞墙减速的结局,其可操作性比之普通连喷大大不如。

  再者,‘无断连喷’在指法的要求上比普通连喷要高上很多,如果不能恰当的把握住连喷需要按住方向键多久的时间,那么等待你的将是喷不出来或者下一步衔接不上,还有打滑的结局,这也许是制约了这种操作方式发展的一个重大因素。但正因为其对操作严格的要求,使得其在积气方面比普通连喷有着极大的优势,无断连喷在使用R4或者PRO级的车子时,三次连喷便可轻松累积一个NO2,而普通连喷要想累积一个NO2,非得再加上一个点飘不可。(事实上,普通连喷也可以做到三喷一NO2,但其可操作性比之无断连喷不遑多让,这里就不讨论了。)

  而且,‘无断连喷’因为其可操作性不强,在实战中很容易成为自己的拌脚石,车子厚重的被撞一下就会因为惯性过大而偏移最佳路线,车子较轻的则会直接转一个反向90度弯,这一切都是因为按住SHIFT键不动所带来的后果。

  所以,各位想要学习无断连喷的朋友,如果您是高手中的高高手,那么这种技法将有助于您在计时赛中取得更好的成绩;如果您是和我一样的有着一定技术的普通玩家,那么这只能是您一个向人炫耀的资本而已,并无实际用处。

  另外,在实验过程发现了一件有趣的事实,令我联想起跑跑史上号称最难,无人能会的‘断位双喷’的可能原理。

  首先接触到这个‘断位双喷’,是在GF外挂横行时,国内某玩家发布的视频上见识到的。外挂可以很轻松的摸拟出喷射状态,所以当时被我当作一笑料一笑而过。但令人惊奇的是,不久后在另一论坛发现,一使用SR车子,打着韩文名字的车手在森林发夹上表演了一次断位双喷……

  我不知道韩国跑跑是不是也有过外挂史,但从此我就留上了心。

  在练习连喷时,曾经偶尔出过意外——有了两次喷射,飘移却还只算一个!

  为什么这么说?有什么根据呢?熟悉连喷的人都知道,若是正常的连喷,其NO2增加的速度一般都是很的韵率的,而且每次增加一般都不低于一个指节的长度(手指指节),但有很多次,明明有了两次喷射,NO2的增加也只是一个飘移的量,而且耳机中传来的声音也明显没有分隔。

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