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质量效应

2007-10-26 02:38:12 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第1页/共15页 << 上一页|下一页 >>


侠客:xiaomaopipi@yahoo.cn
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【游戏介绍】

《质量效应》跨银河科幻史诗大作 挺身对抗无止境的浩劫轮回

  由 BioWare 制作、微软发行的 Xbox 360 科幻动作角色扮演游戏《质量效应(Mass Effect)》,即将于 11 月下旬正式登场,让玩家体验横跨全银河系的史诗集冒险故事。

  《质量效应》是由曾推出《翡翠帝国》、《星际大战:旧共和国的武士》等知名角色扮演游戏的 BioWare 制作,具备丰富自订要素、高自由度与多重互动对话系统等特色。

  游戏以 22 世纪的未来世界为背景,玩家扮演银河议会特遣部队指挥官 薛普德(Shepard),为了追查古老的银河文明灭绝传说真相,并阻止浩劫的发生,保护全银河有机文明的续存,将率领麾下的精锐小队,展开跨越银河系的冒险。

  游戏冒险舞台横跨整个银河系,玩家将随着薛普德所指挥的星际战舰‘诺曼地’,在银河系各星系与行星间移动,登陆形形色色的未知行星 / 小行星 / 废弃太空船等地区进行探勘,寻找外星生命与古代遗迹来解开浩劫真相,并与各种威胁任务进行的敌人战斗。

  游戏提供 6 种职业供玩家选择,包括‘士兵’、‘工程师’、‘能手’、‘渗透者’、‘哨兵’与‘前锋’,并具备丰富的角色外观自定功能,透过脸型、眼睛、鼻子、嘴巴、头发、肤色...等一连串的细部微调功能,让玩家可以创作出多样化的角色外观。

  游戏的战斗采用第三人称即时动作方式进行,并特别强化组队系统,薛普德将可组织自己的精锐小队来进行任务,随着游戏的进行,将会有各种不同外星种族的成员会加入。不同队员可拥有各自的职业、能力与技能,将随游戏过程逐步成长与强化。队员们将会以各自的人工智慧展开行动,也可以透过下达作战命令的方式来整合小队行动。

  游戏承袭《星际大战:旧共和国的武士》的多重互动对话系统,并加以强化,在进行各种剧情 / NPC 对话时,可透过不同的应对态度来左右谈话的内容,将剧情发展导向不同的结果。搭配真实语音、嘴型同步、表情与肢体演出等方式,深入诠释角色的互动。

  藉由 Xbox 360 的强大 3D 处理效能,游戏画面表现大幅进化。所有登场角色都具备细致的刻画,连脸部的细微皱折凹凸都完整呈现。自然景观或人工建筑物等游戏舞台都有着美观且丰富多样化的描写,光影、水波、火光、能量场...等特效演出也相当抢眼。

  Xbox 360《质量效应》由台湾微软代理,预定 11 月 20 日推出,定价 1390新台币。

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《Mass Effect》发售期确定

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