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Ritual同时承诺除了使用一些半条命引擎之外,还将采用其他的方法对人物模型进行高细节的额外描述,"连胡须都不放过"."所有的人物模型将全部采用边缘同步,"Johnson说,"我们也为CZ加入了新的动画,有一些新的多边形材质填充,例如当人物在拐弯处,跳落的时候,在水中射击或者在穿越窗户时射击的时候.人物死亡时候的动画也将在改动之列.另外还有一些比如从楼梯上,建筑物边缘,顶上摔落的动画."
看上去不错.新版本的CZ同时也向我们展示了很酷的爆炸效果."我们将在1.6做出新的爆炸效果."Johnson解释说,"玩家可以通过它看看在CZ中我们将会力图表现些什么,同时,CZ中大家还可以看到新的烟雾弹和闪光弹效果."
后记
令我们高兴的是,CZ的开发终于又重新走上了轨道.如果Ritual就这样继续他们现在的工作的话,CZ绝对将是我们所一直在等待的"反恐精英单人版".它有着太多太多我们所期待的------新武器,新的装备,改良了的图形引擎等等."从个人角度上来说,有2点是使我最激动的,"Johnson说,"Ritual为游戏添加的艺术性因素和新的AI:Ritual花费了很多时间在研究CS的发展上,并且在游戏设计上做出了许多令人惊异的工作;同时,半条命的AI仍然是目前最好的系统,在经过专门为CS而进行的改良后,它将是什么样子?"
我们已经等不及了.
写在后面的话------译者
如果说,CS的发布是半条命的一项变革的话,那么,CZ的开发无疑是半条命史上的又一个里程碑.单人版的CS?它将远远不同于我们现在拿着awp打bot的感觉,它将是独立的一个ARPG游戏,有着自己的情节,娱乐性将更加强.并且,如果CZ有多人游戏的话,它无疑是取代现有CS的最大热门.如果没有意外情况的话,1.6测试版将在月内放出,按照Johnson的话,我们可以从1.6中找到部分CZ的端倪.
让我们拭目以待!
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