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除了引入职业系统外,在各方面也作出了调整。例如MP值不再是以前的3倍必杀技的使用更为灵活。召唤兽的能力得到强化,召唤兽和随剧情加入的NPC也加入了GAMBIT系统指令,使他们的实用性有所上升。修正了某些物品的入手方法和提高了获得珍稀道具的几率、加入新武器、部分任务报酬的调整、4倍速的“高速模式”、游戏最强怪物,号称拥有5000万HP的BOSS被大幅削弱等等,这也使玩家拍手称快的。还有很多细小的变化留待玩家在游戏中自己发掘吧。Trial模式就是传说中的BOSS百连战模式,该模式加入其实没有多大的作用,完全是提供一个考验玩家角色能力的平台。
虽然是对原来系统的修正,但是也存在不足之处,最大问题也就是首推的职业系统。首先是职业间的不平衡,能力差距明显,因此很多职业的存在只是陪衬。然后就是转职不能,要想尝试别的职业就得重玩游戏,这洋的设定也未免太不人性化了。
游戏业已经逐渐迈向次世代,《FF13》的公布已经预示着《FF12》的慢慢谈出玩家的视线、逐渐被人们遗忘。从影像中可以看出《FF13》的基础系统跟《FF12》有点像,不过游戏的背景重新回到了近未来的幻想和水晶的世界,《FF》从来都不会让玩家失望,相信《FF13》一定能带给玩家惊喜。《FF12》在系列中的位置是尴尬的,也是最敢于改革的一作,也许以后我们也不会再接触到如此有厚重感的《FF》,就算过了多久玩家们都不会忘记这款如此与别不同的《FF》。
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