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《最终幻想12》+国际版游戏评析

2007-10-15 14:49:47 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第6页/共10页 << 上一页|下一页 >>


侠客:xiaomaopipi@yahoo.cn
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新增的“密斯特技”也就是常说的必杀技也有不俗的表现,在战斗中往往起到决定胜负的作用,必杀技分为3级,学习了后MP值也相应成了3倍,对应选择必杀技的等级后可以在过程中进行必杀连携,这需要考验玩家的反应以及运气了。在连携过程中如果MP都使用完了就要按R2翻页,翻到有随机的MP补给就可以再次发动必杀技,如此循环。特别使在对大型BOSS敌人的时候,在使出10多次必杀连携后对敌人造成的伤害非常可观,为此也使得按键的过程中非常紧张刺激。

很多玩家刚玩的时候可能觉得本作不再像以往的《FF》,不过继续游戏下去就会发现很多《FF》的影子,最起码战斗的ATB系统保留下来。另外魔法也是传统的《FF》式魔法,魔法书在商店购买,而且基本也是一样的魔法分类,连魔法的名称也几乎没有改变。攻击魔法占到的比重并不大,诸如“バランス”、“ドンムブ”等众多经典的效果魔法也得以保留。运用好这些效果魔法可以轻松解决强大的敌人,这也是《FF》系列战斗的最大魅力,这种魅力也是原汁原味地保留了下来。

  作为系列标志的召唤兽也是同样华丽地登场,不过这次的召唤兽全是新面孔,不免让我们怀念旧有的召唤兽们,不过新的召唤兽会被应用在迷宫解密当中,这也带来了不少新鲜的感觉。召唤兽除了能普通攻击外还可以使用出华丽的召唤必杀,这跟必杀技是一样的,每个召唤兽发动技能所需MP值也是不同的。

  另外《FF》系列一向也有着十分丰富的隐藏要素,本作的要素同样丰富。包括召唤兽的收集,讨伐任务系统的出现更使游戏耐玩度提高不止一个档次,各种小任务和珍稀怪物、武器装备等的收集,再加上比最终BOSS还要强大的隐藏敌人,这令到玩家投入到支线任务、收集物品的时间比主线的游戏时间更长了。

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