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如果说系列的1-6代描述的是少年冒险的故事,7-10代是交织着爱恨情仇的准成熟故事,那么11和12代就是波澜壮阔的史诗式作品。以政治和战争为主的世界观设定、欧陆式复古风格的人设、多种CG过场动画的镜头运用,使本作看起来更像是一部宏大、深厚的历史电影而不是一个简单的RPG游戏。帝国之间为了权力和土地的霸权而相互攻伐,夹缝生存的小国只有依附或被消灭的命运,强权者策划的政治阴谋,连亲人都不惜牺牲来换取其利益,更不要说去牺牲更多平民换来的更多的领土。表面繁荣的国家,背后却是两极分化极其严重的社会,在社会竞争中落败的人就只能生活在最底层,这些人连跟上层社会的人接触的机会都没有。能够统治强大帝国的皇帝,却连自己儿子之间的政权夺位(争取继承人)的行为都无能为力,平时看似忠心的元老们也在策划扶植傀儡的阴谋。野心的权势者为了达到自己的目的甚至不惜超越道德的底线——向没有任何抵抗能力的宗教圣地开火,屠杀手无寸铁的僧侣和平民。对于《FF》的FANS来说,从来没有1代的故事背景如此的沉重压抑,很多系列的死忠也发出了不满的呼声;对于一贯提倡开发轻松游戏的游戏制作厂商来说,这样的行为显然很冒险。尽管SE最后还是将松野“请”出了总制作人的位置,但是《FF12》的沉重压抑,是永远不能再改变的了。
你可以对本作的故事背景和游戏系统有所挑剔、不过你对其中的人设一定不会觉得不满意。《FF10》在全球范围内的热销,作为“日本国民级RPG”之一的《FF》也受到了欧美国家的热捧。所以这次SE选定了吉田良彦来担纲原画设定,《FF12》以“复古风”作为整体风格,人物更加偏向于欧陆式的造型。目标是吸引本土玩家之余,还可以让欧美玩家更容易接受。邻家女孩的潘尼罗、稳重干练的巴修、冷静孤高的芙兰无一不刻画得惟妙惟肖,更有那个抢尽梵主角风头的巴尔福雷,虽然身为配角但有若主角般的表现使他出乎意料的受欢迎。正是他的出现才使一度陷入复仇深渊的艾雪得以在心灵上重回正道,而且终盘时两人的对白也是意味深长、耐人寻味,我想如果不是巴尔福雷的性格使然和她的同伴芙兰,很有可能最终会和艾雪在一齐呢!(笑)
不得不提的是我们的公主艾雪,作为王室后裔的她,国家在她的心目中的地位高于一切,正是这种身怀国仇家恨的身世,使她成为了《FF》史上最为强气的女主角。同为公主的有5代中的蕾娜和9代的加内特,都要比艾雪逊色得多,唯一能与她较劲的就怕只有5代中蕾娜的姐姐珐利丝了吧!背负着如此沉重的负担,能坚持到最后取得了胜利,这种精神令到很多男性也自愧不如。艾雪虽然没有小鸟依人的王女们的可爱,但给人留下的印象是很难磨灭的。
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