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J联盟胜利十一人世界俱乐部锦标赛2007

2007-10-15 14:41:18 | 点击: 1359 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第7页/共8页 << 上一页|下一页 >>


侠客:憨憨
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比赛中默认的视点是特殊的个人视角,完全随控制球员而变化。

操作与手感:动作更加细腻

  终于说到大家最关心的操作了,本作最大的变化在于“拉球平民化”,在本作中拉球不在局限于R2,用R1甚至方向都可以轻易的做出拉球,这仿佛又回到了WE9的时代,利用R1也可以拉球也许是为了照顾X360玩家的习惯,对于操作的改变玩家也是褒贬不一,不过在熟悉后你就会发现系统的便利。对于拉球的判定,个人感觉用不同方法的拉球判定并不尽相同,比如单纯用方向拉球感觉速度和判定都稍低一些。另一个变化就是“V字假动作”的操作变得更容易用出,对于动作的衔接也更连贯,更加实用。接下来谈谈进攻与防守的变化

  进攻:

  进攻方面的手感做了些许调整,传接球感觉手感较柔,传球速度变慢,也直接使比赛节奏放慢。传球的方向控制比之前的作品要严格,随意的传球很容易失误。利用R2的停球动作更小,更容易融入进攻中。控球方面由于拉球的变化而变化,总体来说单靠身体实现“无责任突破”的现象已经大大减少。直传球的速度增加也更利于反击。

  防守:

  防守方面感觉变化不大,与上作WEJ相当,防守意识与身体平衡的作用显得比较突出。由于“无责任突破”的减少,实际上对防守的压力反而有所减少,胡乱按X肯定是行不通的,合理的卡位与预判才是王道。

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