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J联盟胜利十一人世界俱乐部锦标赛2007

2007-10-15 14:41:18 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第4页/共8页 << 上一页|下一页 >>


侠客:xiaomaopipi@yahoo.cn
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任务花样繁多,个别任务相当苛刻

  本作另一个新增的是“个人成长模式”,玩家只能控制一名球员,通过不断训练及比赛提升自己的能力,最终成长为世界顶级球员。应该说这个新模式是KONAMI一次新的尝试,在系统不能大幅度改变的情况下,新模式无疑能大大激发玩家的新鲜感。在游戏中与之前“固定光标”的操作相同,玩家只可操作一名球员,所不同的是球队战术完全交由电脑控制。由于初期数值很低,很多时候只能坐在替补席上甚至无法进入大名单,这就需要玩家要在有限的上场时间内,把握机会并有上佳的表演,如果能在赛后评分拿到全场最佳,那么获得的经验值会大大增加。可以说这个模式最大的卖点就是极强的代入感与成就感,当你从一名默默无闻的小球员逐渐成长起来,加入到自己向往的豪门球队后,绝对会让你兴奋一阵子。

  说到这个模式的缺点,那就是电脑队友的AI很成问题,不管你在什么球队,CPU似乎都喜欢“套边 下底传中”这样的进攻路线,CPU打法过于单一也是系列一贯的通病了,很难看到CPU会有穿透性的直传球及中路配合。希望年底发售的正统续作能如之前宣传的那样“具有自主学习能力的AI”!

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