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也许我的出身和云天河有点类似,一开始都是什么都不懂的山野小子,所以玩的很投入
人物设定方面,云天河刻画很成功,各方面都比较协调,而梦璃就是最成功的了,而菱纱却很不协调,作为一位“大盗”,设定为劲装本来是很合理的,但是却搭配为红色,本人看武侠小说看的多了,劲装本身就应该配低调不显眼的颜色以掩饰身份,红色太张扬了。接下来更无法忍受的是她的各种POSS,特别是那修长苗条的身材本来是很好看的,但是站着时却把腰歪向一边,两腿八字型撇开,而且是歪八字,一撇长一剌短,无论是战斗姿态还是攻击招式,一看就没有“贼”的专业特色。所以说菱纱的模型设定上很失败,当然,模型归模型,在脚本对话中,纱纱的原画还是很不错的,不亚于梦璃
并不是说女贼女刺客类的形象不容易描述,同样是女刺客类的职业,苍之涛中的慕容诗就刻画得很完美,特别是慕容诗的战斗姿态,挥出的每一剑都保持一定的收势而不至于招式使老,从整体看恰到好处,攻击偶尔由前翻近身,回撤以后翻来配合,兔起鹄落,干净利索。
当然,梦璃的成功形象也是无法掩盖的,让每个玩家都觉得那种理想的女性只能在梦里才能找到,人如其名,梦中的琉璃,而他本身的身份也和梦有关,更和游戏的整体基调相关,梦一样的景,梦一样的情,人生如梦。
在这游戏里面,有个很特别的对象“山猪”,正如前几年流行过的马甲,馒头一样,但是我还是要笑话上软,人物出身山野,想引用各种山野题材,但开发团队可能多是像景天那样市井出身过的市井生活,上软的人叫云天河那里的猪叫山猪,这个名词太书面化了,而真正出身在山野的小子叫那猪叫什么猪呢?所以事先得弄清楚,云紫云架那一带的人怎么称呼山猪,也许叫野猪,也许叫野山猪,所以开发人不能将自己的现代都市文化赋予给原始的野人,而且那供桌上的猪,居然用绳子绑着四条腿,我出身农村,捆猪杀猪,有那样的捆法啊?
艺术的创造还是离不开从广泛的社会阅历,关起门来想剧情只能和仙一仙剑三那样,梦中大侠,仙岛奇缘,富甲天下,这都是十六七岁少年的幻想,现实中不可能实现,只有在仙剑一仙剑三这样的游戏里才能实现,所以说仙剑一和仙剑三实圆了萌动少年的梦,也正因为这样,所以仙一和仙剑三成为人们永远难忘的经典?有谁能忘记自己的青春?而仙剑四一反以往基调,只有主角本身无所欲求,在表达感情方面,也只有梦璃最勇敢,但是也最多也只是伤心一翻,因为主角的懵懂,所以最终都没有强烈的争取什么天塌下来了都不管的爱情,因为他们也是游戏开发人员的化身,不管对仙剑有多大感情,最终都得面对现实,黯然而销魂者,唯别而已矣。
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