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NDS《忍龙》制作人板垣伴信最新访谈

2007-10-11 20:49:07 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第2页/共3页 << 上一页|下一页 >>


侠客:hh02600309
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 记者:你觉得玩家在《龙剑》里能感到那种实力在不断提升的感觉吗?在Xbox的《忍者龙剑传》,故事是在忍者村落展开的,到了最后你已经在地狱中了。你觉得仅仅4个小时的流程可以让玩家感受到这种升华吗?

  板垣伴信:我认为更重要的东西是冒险的感觉和战斗中的感觉。我想读《战争与和平》和通俗小说是很不一样的。而且尽管我说是4个小时,但实际游戏中会因为每个人的能力不同而有区别的。

  记者:这么说是不是表示游戏大多数的场景都会发生在忍者的老巢?

  板垣伴信:你会从忍者的据点开始,但随着故事的发展,后半段主要是关于朋友的部分。你会搞清楚为什么你的朋友们和Vigoor帝国变得这么强大。为什么皇帝会允许他们强大起来?这样的主题会一直贯穿整个游戏到最后。

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