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NDS《忍龙》制作人板垣伴信最新访谈

2007-10-11 20:49:07 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第1页/共3页 << 上一页|下一页 >>


侠客:hh02600309
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  近日,“《忍者龙剑传》系列”的制作人板垣伴信接受了媒体的专访,访谈中谈到了很多关于NDS新作《忍者龙剑传 龙剑》的新情报。下面让我们来一睹为快。

  记者:目前游戏的开发进度如何?目前在做哪些工作?

  板垣伴信:大概在50%左右吧。游戏引擎的开发度大概在70%左右。整体的游戏应该有50%。游戏的操作方式不会变化,但我还需要做更多的调整。

  记者:在之前的东京游戏展上我们玩到的关卡大概占整个游戏的多少比例?1%还是2%?

  板垣伴信:当然没那么多。目前我们估计的整体单人游戏时间在4个小时左右。这个问题我也考虑过,最初我想制作大约15个小时的流程。但后来我觉得最好还是做那种可以让玩家想反复通关多次的游戏吧。

  记者:在试玩中我们与之作战的两个boss都属于大型的怪物。在游戏中会出现想超级忍者这样的人类角色吗?

  板垣伴信:在掌机上要做出人类身形的boss很难,因为屏幕太小了你可能都看不清。最好的解决办法就是设计大型的boss和有魄力的效果。小型的boss也比较没有冲击力。

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  记者:你在声音方面有什么特殊的设计吗?

  板垣伴信:从音质方面看,我认为在掌机的音频中我们已经做得很棒了。但因为做的很认真所以音频也会在卡带中占很大的容量。对于我们这样制作DVD游戏很多年的人来说,很难去适应NDS的卡带。

  记者:会有配音吗?

  板垣伴信:有,而且是用任天堂的方式做的。我们做了语音但不是台词,而是一种音效。就像是隼龙在和敌人战斗时你们听到的声音片段。

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