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[星际争霸2]虫族单位构想概念图分析

2007-10-11 14:19:30 | 点击: 0 | 评论: 0 | 好评: 0 | 坏评: 0 | 第1页/共5页 << 上一页|下一页 >>


侠客:xiaomaopipi@yahoo.cn
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我们在Battle.net 论坛上精心挑选了三张由星际迷创作的单位概念图。这些手绘的图非常有趣同时也具有可观看性,值得我们来探讨一下这些概念模型在游戏中能扮演的角色。

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第一张 Matriarch

  Matriarch是一个可根据个人喜好采取不同方式参战的中型/重型混战支援单位。同时它也是虫族中可与Reapers相抗衡的巨型作战单位,能攀岩峭壁。和stalkers一样Matriarch能跃过一些较短的距离(如水面,熔岩口等等)。作为肉盾matriarch能利用再生能力有效地发挥其功能,它可使用酸网攻击军事基地或用它来延缓敌方单位的进攻速度来掩护己方撤退。若敌方数目众多,每个Matriarch亦可释放出一对共生体来弥补己方数量上的劣势。这些都为Matriarch提供许多可用的作战策略,但EMP冲击波和反馈能力对Matriarchs来说则是灾难;加上无法空战和潜地,它们很容易受到敌方空战单位的攻击。

  一个有趣虫族单位的构想。只要未面对敌方强劲的压制,Matriarch能为虫族提供有效的作战支持和不俗的地面攻击输出,虽然他不是一个实战性的高级兵种,但它自身的技能则能弥补这个瑕疵。

  以下是Matriarch部分能力的最初构思: Matriarch能施放出两个在战场上持续一段时间像zergling一样的生物辅助战斗,它的"酸网"能力就像是瘟疫和圈套的混合体,可以设定为陷阱。Matriarch最突出的战略是“建筑寄生”,即它可寄生在任何废弃的建筑物上并使其变成自己的孵卵场用以孵出幼虫并使蠕变后的成虫将自己层层包裹。(异变虫族基地?)

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