| hh02600309 侠客文章 | |
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1UP:透露一下Rachel该怎么玩吧。
YH:我们在最近几天已经把她搞定,现在已经可以玩了。以前,我们的目标是让Ryu成为游戏史上最酷的动作角色,而现在我们可以这么说,如果Ryu 是动作游戏中最酷的男人,那Rachel就是动作游戏中最厉害的女人………,等等,你不用提醒我,我知道与《忍者龙剑传 SIGMA》同期上市的也有一个PS3动作游戏,它也是以女性为主角。但我可以下包票,Rachel会赢的。Rachel的玩法与Ryu不同,可以让玩家玩起来能确确实实的感觉到―――我找不到更合适的来形容―――她是个女人。Rachel整体实力不如Ryu,因为Ryu是我们十几年努力的结晶。但她在游戏中所表现出来的那种女人专属的优雅举止和雅致风格,让一手打造她的我们也为她骄傲。1UP:女性专属?这是什么意思?难度在游戏中她会突然使小性子,或是用拳击么?还是…….
YH:[笑]《忍者龙剑传》毕竟不是《DOA》。在给Rachel设计剧情动画和动作招式时,我们在其中加入了一些无形的元素,使玩家在游戏时能亲身感受到她身为一个女人的魅力。同时我也把其他一些游戏系列所使用的物理引擎也补充到了《忍者龙剑传 SIGMA》里―――当然这是经过了Itagaki先生同意的。
1UP:有用动作捕捉演员来帮忙制动动画么?
YH:小组中有个女动作捕捉员专门做这个事,但Ninja小组也不会照办。动画师只是把捕捉到的三维动作当作主干,我们还要在上面添加很多枝枝叶叶。这样最终效果不仅更好,还特别显得真实。因为在制作有关“忍者”的游戏时,你毕竟没有办法把真正忍者们招来,去“捕捉”他们的动作。同样的,我们即不能为Ryu找来真正的忍者,就更无法为Rachel找来真正的恶魔猎人。〔笑〕
1UP:Rachel的武器情况怎么样?
YH:Rachel的武器多种多样,现在我还不能说究竟有多少,但可以告诉你它们和Ryu的一样,都能升级。
1UP:就没有考虑一下在《SIGMA》中加入多人模式或网络模式么?
YH:从技术角度讲不是不可以。只要我们愿意,随时都可以。但我们一开始制作《SIGMA》的宗旨是在新的平台上,向新的玩家群介绍和推广《忍者龙剑传》。所以本来是不打算改动游戏的基本运行方式。但我也可以向你保证,我们现在正在讨论这个问题,最终结果怎样现在还不好说啊。
1UP:最后,你能说一下《SIGMA》中Rachel的背景故事么?
YH:以前,故事主要集中在Ryu和其背景上,Rachel只是一带而过。我们只知道Alma是Rachel的妹妹,后来变成了魔鬼。但若你仔细看Alma的人物介绍,会知道她的家族遗传有恶魔之血,凡是流淌着恶魔之血的人都有变成魔鬼的可能。我们在《SIGMA》中就从这一点入手。
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