| hh02600309 侠客文章 | |
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YH:在XBOX上工作的时候,我们尝试了很多方法,实现了在不使用高级的技术和复杂的编程技巧的情况下,令人物模型经可能的丰满圆润。但是现在我们有PS3了,我们可以使用更高层次的开发技术。现在我们在使用一种名为“多层次映象”的技术,可以让我们不用单单依靠材质来决定效果。你能看到的任何一个层面,人物的衣服,皮肤,血管甚至眼球,每一个都拥有者独自的真实映像技术。比如说皮肤是一层,衣料是一层,而不像从前一样都是一块。如果你看了TGS上我们放出的视频,大概能看出一些端倪吧。除了这个,还有一些其他改变,但这当然是从建模的角度来看的三维质量,比如说模型如何建立等等。如果说xbox上的NG像油画,则现在的NGS更像塑像。
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